...a Normandía...

Se nos acumula el trabajo, lo que decíamos.
Lo de Call of Duty. WWII es ya para que el historiador se convenza de una vez que aquí "está pasando algo". Un par de capturas nada más llegar a las costas francesas el Día D.



...seguimos en Tierra de Faraones...

Mientras jugamos con el nuevo Assassin's Creed. Origins, merece la pena ver este vídeo de nuestros amigos de WhyMaps:

https://www.youtube.com/watch?v=MfmJnX5PDVU

De Egipto...

Madre mía... cómo se nos ha quedado el cuerpo después de trastear el nuevo título de los de Ubisoft: momificado (sí, es una tontería, pero teníamos que decirlo). Espectacular. La precuela sigue atrapándonos como los títulos anteriores. Los escenarios en la tele son alucinantes (de momento solo trabajamos con la PS4). Y lo que más nos llama la atención son las enormes posibilidades de cómo está diseñado el juego. Cuando veamos más cosas, insistiremos en el juego. Qué delicia abrir el paquete de coleccionista. Ahí van un par de fotos.



Novedades a montones

Es que no damos abasto. Estamos acostumbrados a las novedades en las semanas previas a las Navidades, pero este año batimos el récord. Assassin's Creed. Origin, Ken Follet. Los Pilares de la Tierra, Wolfenstein II. The New Colossus, Call of Duty WWII...
Vamos a por ellos.

Mientras jugamos, analizamos. Y mientras analizamos, esperamos...

...pues nuevos títulos.
Si ya teníamos los dedos sin uñas aguardando la aparición de Kingdom come: deliverance, y nos enteramos por IGN España (http://es.ign.com/kingdom-come-deliverance-ps4/119415/news/warhorse-stud...) de que hasta principios de 2018 no lo vamos a tener, ya sí estamos que no sabemos cómo sentarnos esperando al otoño de este mismo año y "pasear" por el Antiguo Egipto, una vez más de la mano de la saga Assassin's Creed. Con el subtítulo de Origins, nos meteremos de lleno entre pirámides y esfinges. Total, que no salimos de una y nos metemos en otra.

Ofrecemos una captura de pantalla de lo que será el juego ambientado en la Edad Media, extraída de Steam.

The Guild 3

Pues ya tenemos The Guild 3 al alcance de la mano... Tiene toda la pinta de que sea tan bueno como el 2, pero vamos a hacer nuestra cata a ver qué sale. Ojo, solo en inglés (hasta ahí llegamos), porque en alemán... ahí tenemos nuestros problemillas...
La captura es del propio portal de Steam, pero merece la pena entrar aunque solo sea para ver el vídeo introductorio. Una maravilla.

I Jornada de Estudio del Videojuego Histórico

¡Cuánto nos alegramos de que existan iniciativas de estas características! Aparte de que participen amigos como Federico Peñate y como Alberto Venegas, es una satisfacción el hecho de que no nos veamos solos en estas lides. Desde luego, y para aquellos que deseen acercarse a escuchar a los ponentes, sobra decir que los animamos con todas nuestras fuerzas. Muchas felicidades al Seminario de Historia y Teoría de la Cultura, del Departamento de Historia Contemporánea de la Universidad Complutense de Madrid.

Programa

Y si no te gustan, ¿por qué juegas a esos?

En una referencia que hice con motivo del taller WASD en el IES Juan Carlos I de Murcia, en esta misma web, indicaba el comentario que uno de los chavales hacía en referencia a por qué jugaba a títulos donde aparecían magos y dragones, si no me gustaban.
En esta nueva andadura del proyecto, el reto es aún mayor. Vamos a analizar no solo los de tema medieval, sino los de todo aquel videojuego que tenga como referencia el pasado: prehistórico, de la Antigüedad egipcia, griega o romana, medieval, del periodo de los Descubrimientos, del XVIII, decimonónicos (sin ninguna carga peyorativa en este caso), del amplísimo catálogo de los acontecimientos del XX... La tarea es compleja por su inmensidad, pero lo que atrae al equipo es precisamente la interconexión entre la percepción de ese pasado, visto de forma global, y los modelos que tenemos fijos de cada uno de esos periodos. Veremos qué va saliendo de los distintos talleres y lo que podamos ver en los videojuegos que usemos (todos los que podamos).
No es un reto; YA estamos en las trincheras.
Juan Fco. Jiménez


Battlefield 1, Electronic Arts.

Ahora más paciencia...

Una vez aprobadas las listas definitivas de los proyectos, y renovado el nuestro, toca "remozar" la web. En eso estamos estos días, así que si veis algún fallito, por favor, disculpad, que en breve funcionará todo perfectamente.

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