Conocimiento, aprendizaje y proyección del pasado en la sociedad digital HAR2016-78147-P

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Categoría: produccion

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Artículo: “In the Warcraft Universe We Trust: An Analysis of Transmedia Advertising Strategies in the «Word of Warcraft» Video Games Series (“Battles Chest 3.0”, “Cataclysm” and ” Mists of Pandaria”) [En el universo de Warcraft confiamos: un análisis de las estrategias de publicidad transmedia en la serie de videojuegos «Word of Warcraft» (“Battles Chest 3.0”, “Cataclysm” y “Mists of Pandaria”)]”

NICOLÁS OJEDA, Miguel Ángel, SAN NICOLÁS ROMERA, César y ROS VELASCO, Josefa: “In the Warcraft Universe We Trust: An Analysis of Transmedia Advertising Strategies in the «Word of Warcraft» Video Games Series (“Battles Chest 3.0”, “Cataclysm”

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Artículo: “History popularised and Tweeted: Emotions and Social Representations around the Conquest of Navarre in 1512 [Historia divulgada e Historia twiteada. Emociones y representaciones sociales de la Conquista de Navarra de 1512]”

MUGUETA NAVARRO, Íñigo: “History popularised and Tweeted: Emotions and Social Representations around the Conquest of Navarre in 1512 [Historia divulgada e Historia twiteada. Emociones y representaciones sociales de la Conquista de Navarra de 1512]” Imago Temporis.

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Artículo: “«La historia no fue así»: reflexiones sobre el fenómeno de la historia contrafactual en los videojuegos históricos”

JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco: “«La historia no fue así»: reflexiones sobre el fenómeno de la historia contrafactual en los videojuegos históricos” CLIO. History and History Teaching, 44 (2018), pp. 94-113. http://clio.rediris.es/n44/articulos/monografico2018/07MonJimenez.pdf También disponible el original con

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