Museo virtual de FX Interactive

Damos la bienvenida a iniciativas como la de nuestros amigos de FX. Enhorabuena para ellos y para todos los gamers.

http://juegos.fxinteractive.com/fx/El_Museo_FX/

Publicado el informe anual económico para 2013 de aDeSe

El 24 de marzo se publicó el informe anual de la Asociación de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe), con unos resultados casi diríamos que esperados, donde 2013 se consolidó como el año de fin de ciclo con la mirada puesta en el crecimiento para años próximos.
Para nuestro interés, hay que indicar que el videojuego se trata ya de la primera industria de ocio visual e interactivo, y por lo tanto, de un medio globalizado y de amplio asiento en el mercado.

Más información:
http://www.adese.es/adese/noticias/210

La comodidad del juego descargable... pero ¿dónde está el manual?

En diversos lugares, hemos podido ver artículos de opinión acerca de las ventajas o desventajas que tienen los juegos obtenidos mediante descarga en portal especializado, caso de Steam, o los que se adquiere al detail con soporte físico en tienda especializada, gran almacén o venta online. El más reciente en nuestro portal favorito de IGN: http://es.ign.com/feature/12618/juegos-fisicos-vs-juegos-digitales

Esto avanza. Aportaciones sobre Historia Medieval y videojuegos al II Congreso Internacional de Jóvenes Medievalistas Cáceres 2013


Nos alegramos muchísimo de que varios trabajos aceptados al II Congreso Internacional de Jóvenes Medievalistas Cáceres 2013 estén centrados en videojuegos históricos de la etapa medieval. En concreto los de:

Alberto Venegas (Universidad de Extremadura / UNED): La historia pixelada: el uso público de la Historia medieval en el ámbito del ocio digital.

Ekaitz Etxeberria (Euskal Herriko Unibertsitatea): Abriendo Brecha: La imagen de la guerra de asedio medieval en los videojuegos.

Forge of Empires (II). Las líneas de tiempo en los videojuegos de estrategia histórica. Por Íñigo Mugueta

Una de las potencialidades didácticas de los videojuegos de estrategia histórica reside en el...

Descargar artículo completo

Forge of Empires (I). Los videojuegos no aislan. Por Íñigo Mugueta

Una de las críticas recurrentes realizadas a los videojuegos se refiere al efecto de aislamiento que producen en los jugadores, particularmente en los más jóvenes. Los síntomas más nocivos de esta patología se manifestarían en los sujetos conocidos como hikikomoris –según la terminología japonesa-, adolescentes atrincherados en sus habitaciones, dependientes de su ordenador, poseedores de una importante cultura audiovisual y cibernética, y con escasas o nulas relaciones sociales.

Congreso en Barcelona para conmemorar la batalla de Muret

El próximo mes de noviembre, la Sociedad Española de Estudios Medievales conmemorará con un evento científico la batalla de Muret, donde murió el rey aragonés Pedro II el Católico, padre de Jaime I el Conquistador.
Más información en: http://www.medievalistas.es/?q=node/1129

Pero lo interesante es saber si todos los presentes saben que uno puede contar la batalla desde dentro. Es uno de los descubrimientos más interesantes cuando se abre Siglo XIII: muerte o gloria, después comercializado como Real Warfare: Anthology Oro por FX Interactive. Si en su momento era un juego excelente para cualquier medievalista, las acomodaciones económicas (buen eufemismo) lo han hecho aún más sugerente, sobre todo si se adquiere en el pack que la empresa hispano-italiana denomina La Edad Media.
En su momento fue todo un acontecimiento, pues guerreabas en campañas hasta ahora ubicadas casi exclusivamente en las páginas de los libros. Era, y es, un verdadero disfrute poder re-crear la Historia medieval de esa manera.

¿Jugaba el maestro Saolín al Wii Sports?

Es seguro que no jugaba a ningún título, porque si no, ahora mismo sería noticia junto a sus asesinatos y horrores.
Titular simulado:
EL MAESTRO SAOLÍN JUGABA A CALL OF DUTY.

¡Madre mía la que se habría montado ya en la Consejería de Interior del Gobierno vasco!

Videojuegos: los malos de la película

Y ahora toca la demonización de los videojuegos desde una perspectiva nueva: son los padres los que, "enganchados", abandonan sus deberes paternales para con sus vástagos.

¡¡¡¡Violenciaaa!!!!

Acabo de ver una entrevista en IGN España, que ya tiene algunos meses, de Gustavo Maeso, nuestro experto en videojuegos favorito, a Miguel Ángel Uriondo.
http://www.youtube.com/watch?v=AS77nSdrgh0
El tema es el sempiterno Violencia y videojuegos.
Posiblemente lo que más me ha gustado es su opinión como padre, pues yo comparto esa situación.
El problema de siempre: los videojuegos son violentos y alentan a la violencia.

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