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La II Guerra Mundial y el videojuego

Décimo título de la colección «Historia y Videojuegos» Alberto VENEGAS RAMOS La II Guerra Mundial y el videojuego Cáceres, Servicio de Publicaciones Univ. Extremadura, 2022 Colección «Historia y Videojuegos», 10 ISBN: 978-84-9127-132-1 ÍNDICE PARTE I

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Artículo: «Seeing and playing the Middle Ages: Problems and Limitations in the Virtual and Video-play Reconstruction of the Medieval Past», por Alberto Venegas Ramos

Alberto VENEGAS RAMOS «Seeing and playing the Middle Ages: Problems and Limitations in the Virtual and Video-play Reconstruction of the Medieval Past» Imago Temporis: Medium Aevum, XVI (2022), pp. 433-448 https://repositori.udl.cat/bitstream/handle/10459.1/84051/imatem_a2022n16p433.pdf?sequence=1&isAllowed=y [Versión en castellano: «Ver

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