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El videojuego como Historia, Arte y Cultura. La «Era de los Estados Combatientes» en Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence

Claudia BONILLO FERNÁNDEZ
El videojuego como Historia, Arte y Cultura. La «Era de los Estados Combatientes» en Nobunaga’s Ambition
Mar del Plata, Universidad Nacional de Mar del Plata, 2023
ISBN: 978-987-811-074-5

ÍNDICE

Prólogo, por Juan Francisco Jiménez Alcázar

Introducción

PARTE 1. Videojuegos e Historia japonesa
Pasado y presente de la industria japonesa de videojuegos
Sobre la representación de la Historia en los videojuegos japoneses
El protagonismo de Oda Nobunaga en los videojuegos y otros medios audiovisuales contemporáneos japoneses

PARTE 2. La Historia en Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence
La empresa de videojuegos Koei y la saga de videojuegos Nobunaga no Yabo
El relato histórico. Las fuentes del videojuego
Análisis de la información sobre los clanes del videojuego: crítica de autenticidad de los eventos históricos
La ambientación histórica a través de las imágenes

PARTE 3. Conclusiones. El videojuego como Gunki digital

BIBLIOGRAFÍA
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Webgrafía
Fuentes

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