Producción
Presentación / Producción

Publicado el séptimo número de la revista «e-Tramas» 7 (2020)
Ya ha sido publicado el séptimo número de la revista e-Tramas, de la que el proyecto es co-promotor junto al Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas de la Facultad de Ingeniería (GTI), y al Grupo

Publicado el sexto número de la revista «e-Tramas» 6 (2020)
Ya ha sido publicado el sexto número de la revista e-Tramas, de la que el proyecto es co-promotor junto al Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas de la Facultad de Ingeniería (GTI), y al Grupo de

Capítulo de libro: «Un mundo a escala global. La conquista y colonización de América: de las reflexiones historiográficas a los videojuegos», por Gerardo Rodríguez y Juan Fco. Jiménez Alcázar
RODRÍGUEZ, Gerardo F. y JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco «Un mundo a escala global. La conquista y colonización de América: de las reflexiones historiográficas a los videojuegos» En: Fronteras Atlánticas. De la Edad Media a la

Publicado el quinto número de la revista «e-Tramas» 5 (2020)
Ya ha sido publicado el quinto número de la revista e-Tramas, de la que el proyecto es co-promotor junto al Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas de la Facultad de Ingeniería (GTI), y al Grupo de

Libro colectivo: Humanidades digitales y videojuegos
Noveno número de la Colección Historia y videojuegos. JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco, RODRÍGUEZ, Gerardo F. y MASSA, Stella Massa (coords.) Humanidades digitales y videojuegos. Murcia, Editum, 2020, 207 páginas. ISBN: 978-84-17865-30-6. Descargar libro completo Presentación, pp.

Libro colectivo: Ocio, cultura y aprendizaje: Historia y videojuegos
Séptimo número de la Colección Historia y videojuegos. JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco, RODRÍGUEZ, Gerardo F. y MASSA, Stella Maris (coords.) Ocio, cultura y aprendizaje: Historia y videojuegos. Murcia, Editum, 2020, 231 páginas. ISBN: 978-84-17865-28-3. Descargar

Libro colectivo: Historia, videojuegos y educación: nuevas aportaciones
Octavo número de la Colección Historia y videojuegos. JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco, RODRÍGUEZ, Gerardo F. y MASSA, Stella Massa (coords.) Historia, videojuegos y educación: nuevas aportaciones. Murcia, Editum, 2020, 205 páginas. ISBN: 978-84-17865-29-0. Descargar libro

Artículo: «El videojuego como forma de memoria estética», por A. Venegas Ramos
VENEGAS RAMOS, Alberto. «El videojuego como forma de memoria estética«. Pasado y Memoria. Revista de Historia Contemporánea, 20 (2020), pp. 277-301. https://rua.ua.es/dspace/bitstream/10045/101970/1/Pasado-y-Memoria_20_12.pdf

Artículo: «La interacción del videojuego en las aulas universitarias: educación e Historia», por Juan Fco. Jiménez
JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco. «La interacción del videojuego en las aulas universitarias: educación e Historia«. Reire. Revista d’Innovació i Recerca en Educació, 13-1 (2020). http://revistes.ub.edu/index.php/REIRE/article/view/reire2020.13.129124 Descargar

Artículo: «El videojuego histórico como memoria literal y memoria ejemplar», por A. Venegas Ramos
VENEGAS RAMOS, Alberto. «El videojuego histórico como memoria literal y memoria ejemplar«. Historiografías, revista de historia y teoría, 18 (2019), pp. 30-54. https://papiro.unizar.es/ojs/index.php/historiografias/article/view/4177