Conocimiento, aprendizaje y proyección del pasado en la sociedad digital HAR2016-78147-P

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Publicado el séptimo número de la revista “e-Tramas” 7 (2020)

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Ya ha sido publicado el séptimo número de la revista e-Tramas, de la que el proyecto es co-promotor junto al Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas de la Facultad de Ingeniería (GTI), y al Grupo de Investigación y Transferencia Tecnologías-Educación-Gamificación 2.0 (TEG 2.0) de la Facultad de Humanidades, ambos de la Universidad Nacional de Mar del Plata (Argentina). Esperamos que sea del agrado de todos.

http://e-tramas.fi.mdp.edu.ar/index.php/e-tramas/issue/view/8

1.- Artículos:

-Claudia Bonillo Fernández: “Los estados combatientes del sur. La historia del clan Shimazu según Nobunaga’s ambition: Sphere of influence (Koei, 2013)”.
-Eduardo Harry Luersen: “Cartógrafos extranjeros. Artesanía metodológica y la búsqueda por la diferencia en el análisis sonoro de los juegos de ordenador”.

2.- Reseñas:

Reseñas
Gimena Del Río Riande, (coord.), La cultura de los datos: Actas del II Congreso Internacional de la Asociación Argentina de Humanidades Digitales (2018: Rosario), La Plata, Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educación, por Nicolás Mazzotta

Álvaro Baraibar (ed.), Visibilidad y divulgación de la investigación desde las Humanidades digitales. Experiencias y proyectos, Pamplona, Servicio de Publicaciones de la Universidad de Navarra – 2014 – Colección BIADIG (Biblioteca Áurea Digital), 22 / Pub. Experiencias y proyectos, por Jorge Rigueiro García

Editaremos tres números por año, en el formato OJS. La convocatoria a presentar colaboraciones está abierta permanentemente.
Los temas de la convocatoria están relacionados con videojuegos, tecnologías, educación, gamificación…