Producción
Presentación / Producción
Cronos, ¿estás?
Gerardo RODRÍGUEZ y Juan Francisco JIMÉNEZ ALCÁZAR (dirs.), y Cecilia VERINO y Viviana TALAVERA (eds.) Cronos, ¿estás? Mar del Plata, Univ. Nacional de Mar del Plata, 2021 ISBN: 978-987-544-997-8 Descargar monografía completa Cronos, ¿estás?, pp.
Publicado el décimo número de la revista «e-Tramas» 10 (2021)
Ya ha sido publicado el décimo número de la revista e-Tramas, de la que el grupo es co-promotor junto al Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas de la Facultad de Ingeniería (GTI), y al Grupo
Videojuegos, gamificación y realidad virtual: de las consolas al aula y vuelta
Gerardo RODRÍGUEZ, Juan Francisco JIMÉNEZ ALCÁZAR y Stella Maris MASSA (dirs.) Videojuegos, gamificación y realidad virtual: de las consolas al aula y vuelta Mar del Plata, Univ. Nacional de Mar del Plata, 2021 ISBN: 978-987-544-996-1
Publicado el noveno número de la revista «e-Tramas» 9 (2021)
Ya ha sido publicado el noveno número de la revista e-Tramas, de la que el grupo es co-promotor junto al Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas de la Facultad de Ingeniería (GTI), y al Grupo
Nova Doctrina: Innovación docente en institutos y universidades
Antonio MÍGUEZ SANTACRUZ (coord.) Nova Doctrina: Innovación docente en institutos y universidades Cádiz, Universidad de Cádiz, 2020 ISBN: 978-84-09-13042-9 ÍNDICE Prólogo Juan Fco. Jiménez Alcázar Parte I El cine de Hayao Miyazaki como modelo de
Capítulo de libro: «Iconografía militar en el ámbito del videojuego: entre imaginación y la realidad», por Juan Fco. Jiménez Alcázar y Alberto Venegas Ramos
JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco y VENEGAS RAMOS, Alberto: «Iconografía militar en el ámbito del videojuego: entre imaginación y la realidad«. En Martín Alvira Cabrer (ed.). De fusta e de fierro. Armamento medieval cristiano en la
Artículo: «Facciones y naciones: identidad e identificación en los videojuegos históricos ambientados en el Medievo», por Juan Fco. Jiménez Alcázar
JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco: «Factions and nations: Identity and Identification in the Historical Video Games set in the Middle Ages [Facciones y naciones: identidad e identificación en los videojuegos históricos ambientados en el Medievo]». Imago
Publicado el octavo número de la revista «e-Tramas» 8 (2021)
Ya ha sido publicado el octavo número de la revista e-Tramas, de la que el proyecto es co-promotor junto al Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas de la Facultad de Ingeniería (GTI), y al Grupo
Capítulo de libro: «Enfermedades, epidemias y pandemias en el videojuego histórico», por Juan Fco. Jiménez
JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco: «Enfermedades, epidemias y pandemias en el videojuego histórico«. Migrazioni di virus. Numeri e linguaggi. A cura di C. Bonifazi, Mª E. Cadeddu e Cristina Marras Colec. Plurilinguismo e Migrazioni Edizioni Consiglio
Libro: «Más allá de la luz. Journey y el viaje del alma», por Laura Castro Royo
Laura ROYO CASTRO Más allá de la luz. Journey y el viaje del alma Héroes de Papel, Sevilla, 2021 ISBN: 978-84-17649-74-6