Producción
Presentación / Producción
![](https://www.historiayvideojuegos.com/wp-content/uploads/2022/03/Extraer-pagina-2-1024x668.jpg)
Catálogo de la exposición: «Historia y Videojuegos: Patrimonio y Sociedad Digital»
Catálogo de la exposición «Historia y Videojuegos: Patrimonio y Sociedad Digital« Edición digital. Mar del Plata-Murcia, Universidad Nacional de Mar del Plata-Universidad de Murcia, 2021. ISBN: 978-987-811-013-4 Descargar
![](https://www.historiayvideojuegos.com/wp-content/uploads/2022/03/Extraer-pagina-1-1024x668.jpg)
Catálogo de la exposición: «Cronos, ¿estás?»
Catálogo de la exposición «Cronos, ¿estás?« Edición digital. Mar del Plata, Universidad Nacional de Mar del Plata, 2021. ISBN: 978-987-544-995-4 Descargar
![](https://www.historiayvideojuegos.com/wp-content/uploads/2022/02/Diapositiva1.jpg)
Cronos, ¿estás?
Gerardo RODRÍGUEZ y Juan Francisco JIMÉNEZ ALCÁZAR (dirs.), y Cecilia VERINO y Viviana TALAVERA (eds.) Cronos, ¿estás? Mar del Plata, Univ. Nacional de Mar del Plata, 2021 ISBN: 978-987-544-997-8 Descargar monografía completa Cronos, ¿estás?, pp.
![](https://www.historiayvideojuegos.com/wp-content/uploads/2018/11/Diapositiva1-1024x709.jpg)
Publicado el décimo número de la revista «e-Tramas» 10 (2021)
Ya ha sido publicado el décimo número de la revista e-Tramas, de la que el grupo es co-promotor junto al Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas de la Facultad de Ingeniería (GTI), y al Grupo
![](https://www.historiayvideojuegos.com/wp-content/uploads/2021/11/Diapositiva1.jpg)
Videojuegos, gamificación y realidad virtual: de las consolas al aula y vuelta
Gerardo RODRÍGUEZ, Juan Francisco JIMÉNEZ ALCÁZAR y Stella Maris MASSA (dirs.) Videojuegos, gamificación y realidad virtual: de las consolas al aula y vuelta Mar del Plata, Univ. Nacional de Mar del Plata, 2021 ISBN: 978-987-544-996-1
![](https://www.historiayvideojuegos.com/wp-content/uploads/2018/11/Diapositiva1-1024x709.jpg)
Publicado el noveno número de la revista «e-Tramas» 9 (2021)
Ya ha sido publicado el noveno número de la revista e-Tramas, de la que el grupo es co-promotor junto al Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas de la Facultad de Ingeniería (GTI), y al Grupo
![](https://www.historiayvideojuegos.com/wp-content/uploads/2021/07/MODELO-VERTICAL.jpg)
Nova Doctrina: Innovación docente en institutos y universidades
Antonio MÍGUEZ SANTACRUZ (coord.) Nova Doctrina: Innovación docente en institutos y universidades Cádiz, Universidad de Cádiz, 2020 ISBN: 978-84-09-13042-9 ÍNDICE Prólogo Juan Fco. Jiménez Alcázar Parte I El cine de Hayao Miyazaki como modelo de
![](https://www.historiayvideojuegos.com/wp-content/uploads/2021/07/ILUST-2.png)
Capítulo de libro: «Iconografía militar en el ámbito del videojuego: entre imaginación y la realidad», por Juan Fco. Jiménez Alcázar y Alberto Venegas Ramos
JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco y VENEGAS RAMOS, Alberto: «Iconografía militar en el ámbito del videojuego: entre imaginación y la realidad«. En Martín Alvira Cabrer (ed.). De fusta e de fierro. Armamento medieval cristiano en la
![](https://www.historiayvideojuegos.com/wp-content/uploads/2021/05/medieval2-2021-01-30-01-39-51-42-1024x590.jpg)
Artículo: «Facciones y naciones: identidad e identificación en los videojuegos históricos ambientados en el Medievo», por Juan Fco. Jiménez Alcázar
JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco: «Factions and nations: Identity and Identification in the Historical Video Games set in the Middle Ages [Facciones y naciones: identidad e identificación en los videojuegos históricos ambientados en el Medievo]». Imago
![](https://www.historiayvideojuegos.com/wp-content/uploads/2018/11/Diapositiva1-1024x709.jpg)
Publicado el octavo número de la revista «e-Tramas» 8 (2021)
Ya ha sido publicado el octavo número de la revista e-Tramas, de la que el proyecto es co-promotor junto al Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas de la Facultad de Ingeniería (GTI), y al Grupo