Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

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Cronos, ¿estás?

Gerardo RODRÍGUEZ y Juan Francisco JIMÉNEZ ALCÁZAR (dirs.), y Cecilia VERINO y Viviana TALAVERA (eds.)
Cronos, ¿estás?
Mar del Plata, Univ. Nacional de Mar del Plata, 2021
ISBN: 978-987-544-997-8

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Cronos, ¿estás?, pp. 9-19
Gerardo Rodríguez y Juan Francisco Jiménez Alcázar
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El carácter ergódico del entorno de juego y su potencial como espacio reflexivo, pp. 21-36
Emiliano Aldegani y Nicolás Martínez Sáez
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La visualidad de la masculinidad hegemónica del héroe clásico en los videojuegos, pp. 37-72
Rita Aloy Ricart
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La representación y los roles de la mujer bajomedieval en los videojuegos (siglos XI al XV), pp. 73-91
Cecilia Verino
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La representación de la mitología vasca y el uso del euskera en Sorginen Kondaira (Binary Soul, 2016), pp. 93-130
Maitane Junguitu Dronda
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En diálogo con la eternidad. Qué pueden aprender los Game Studies del canon literario, pp. 131-172
Sergio M. Herreros
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Vivencias narrativas en los videojuegos y su impacto en la enseñanza. Análisis de recepción de historia contemporánea en el videojuego This War of Mine en Steam, pp. 173-198
Jimenez Yisel Caballero Contreras
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Mi historia: el videojuego como medio para la construcción de un pasado particular, pp. 199-213
Juan Francisco Jiménez Alcázar y Gerardo Rodríguez
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