Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

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Publicado el undécimo número de la revista «e-tramas» 11 (2022)

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Ya ha sido publicado el undécimo número de la revista e-tramas, de la que el grupo es co-promotor junto al Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas de la Facultad de Ingeniería (GTI), y al Grupo de Investigación y Transferencia Tecnologías-Educación-Gamificación 2.0 (TEG 2.0) de la Facultad de Humanidades, ambos de la Universidad Nacional de Mar del Plata (Argentina). Esperamos que sea del agrado de todos.

http://e-tramas.fi.mdp.edu.ar/index.php/e-tramas

1.- Artículos:

Cristóbal Macías Villalobos: «Los videojuegos de temática clásica como objeto de estudio: algunas consideraciones»
-Marina Fontolan: «Fus Ro Dah! Skyrim 1oth Anniversary Edition, subtítulos y Humanidades digitales»
-Karla Karina Ruiz Mendoza: «La relación del coleccionismo con los NFT y los metaversos en el ámbito educativo»
-Esteban Zapirain: «Convergiendo la cultura local y las nuevas tecnologías: un acercamiento generacional de la mano de los serious games»

2.- Entrevista

Sandy Petersen, ex-desarrollador en Ensemble Studios
Juan Fco. Jiménez-Abad

Editaremos tres números por año, en el formato OJS. La convocatoria a presentar colaboraciones está abierta permanentemente.
Los temas de la convocatoria están relacionados con videojuegos, tecnologías, educación, gamificación…

Objetivos específicos

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