Producción
Presentación / Producción

Artículo: “La Historia de los gamers: representaciones del Medievo y la Antigüedad en los videojuegos de estrategia multijugador”
MUGUETA MORENO, Íñigo “La Historia de los gamers: representaciones del Medievo y la Antigüedad en los videojuegos de estrategia multijugador”. Rivista dell’Istituto di Storia dell’Europa Mediterranea, 2-II (2018), págs. 15-42. Descargar

Capítulo de libro: “La Historia vista a través de los videojuegos”.
JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco. “La Historia vista a través de los videojuegos”. Juego y ocio en la Historia. Valladolid, Ediciones de la Universidad de Valladolid-Instituto Universitario de Historia «Simancas», 2018, pp. 141-170. ISBN: 978-84-8448-956-6. Descargar

Participación en XVI Jornadas Interescuelas 2017: “Juegos con historia: los videojuegos como formas de acceso al conocimiento del pasado medieval”, por Gerardo F. Rodríguez y Juan Fco. Jiménez
RODRÍGUEZ, Gerardo Fabián y JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco Juegos con historia: los videojuegos como formas de acceso al conocimiento del pasado medieval Actas XVI Jornadas Interescuelas 2017. Mar del Plata Descargar

Libro colectivo: Humanidades y nuevas tecnologías
Cuarto número de la Colección Historia y videojuegos. DETCHANS, Gabriel y FERGUSON, Juan (comp.) Humanidades y nuevas tecnologías. Mar del Plata, Universidad Nacional de Mar del Plata-GIEM, 2015, 142 páginas. ISBN: 978-987-544-658-8. Descargar libro completo

Artículo: “No esperes el mejor videojuego histórico”
MUGUETA MORENO, Íñigo: “No esperes el mejor videojuego histórico”. Presura. Mayo, 2017. http://www.presura.es/2017/05/24/no-esperes-mejor-videojuego-historico/?utm_content=buffer84686&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer

Libro: De la Edad de los Imperios a la Guerra Total: Medievo y videojuegos
Tercer número de la Colección Historia y videojuegos. JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco. De la Edad de los Imperios a la Guerra Total: Medievo y videojuegos. Murcia, Centro de Estudios Medievales de la Universidad de Murcia-Ed.

Artículo: “Medieval Soundspace in the New Digital Leisure Time Media [Paisajes sonoros medievales en los nuevos medios de ocio digital]”
JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco y RODRÍGUEZ, Gerardo F. “Medieval Soundspace in the New Digital Leisure Time Media”, Imago Temporis, 9, 2015, pp. 305-323 Original en español: “Paisajes sonoros medievales en los nuevos medios de ocio

Libro colectivo: “Historia y videojuegos: el impacto de los nuevos medios de ocio sobre el conocimiento histórico”
Segundo número de la Colección Historia y videojuegos. JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco; MUGUETA MORENO, Íñigo y RODRIGUEZ, Gerardo Fabián (coords.): Historia y videojuegos: el impacto de los nuevos medios de ocio sobre el conocimiento histórico

Capítulo de libro: “Estadísticas publicitarias participativas, aplicadas a la promoción de los videojuegos inspirados en el pasado medieval”
SAN NICOLÁS, César y NICOLÁS OJEDA, Miguel Ángel. “Estadísticas publicitarias participativas, aplicadas a la promoción de los videojuegos inspirados en el pasado medieval”. El Nuevo Diálogo Social: Organizaciones, públicos y ciudadanos. Valencia, Campgràfic, 2015, pp.

Artículo: “Video Games Set in the Middle Ages: Time Spans, Plots and Genres”
SAN NICOLÁS ROMERA, César; NICOLÁS OJEDA, Miguel Ángel y ROS VELASCO, Josefa. “Video Games Set in the Middle Ages: Time Spans, Plots and Genres” Games and Culture, 22 (2016) http://gac.sagepub.com/content/early/2016/02/12/1555412015627068?papetoc