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Libro colectivo: Humanidades digitales y videojuegos

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Noveno número de la Colección Historia y videojuegos.
JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco, RODRÍGUEZ, Gerardo F. y MASSA, Stella Massa (coords.)
Humanidades digitales y videojuegos.
Murcia, Editum, 2020, 207 páginas.
ISBN: 978-84-17865-30-6.
Descargar libro completo

Presentación, pp. 7-10.
Juan Fco. Jiménez, Gerardo F. Rodríguez y Stella Maris Massa
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Las representaciones del medioevo en los juegos de mesa argentinos, pp. 11-40.
Emiliano Aldegani y Nicolás Martínez Sáez
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Videojuegos históricos e historiografía: acercamientos, problemas y alternativas, pp. 41-74.
Manuel A. Cruz Martínez
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Medievalismo, humanidades digitales y los músicos del «Titánic», pp. 75-90.
Juan Francisco Jiménez Alcázar
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El videojuego como medio documental: tipologías de representación videolúdica de la realidad, pp. 91-104.
Ramón Méndez
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De-construyendo Roma: la representación de Roma en los videojuegos de tipo histórico y la cultura de los mods, pp. 105-118.
Jordi Rodríguez Danés
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“Perros paganos”: la historia de los merodeadores cumanos de Kingdom Come: Deliverance, pp. 119-136.
Dario Testi
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La construcción de la guerra virtual: estudio de la representación bélica en los videojuegos de estrategia histórica, pp. 137-176.
Alberto Venegas Ramos
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