Conocimiento, aprendizaje y proyección del pasado en la sociedad digital HAR2016-78147-P

Mejor web blog / personal 2019

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Publicado el quinto número de la revista «e-Tramas» 5 (2020)

Ya ha sido publicado el quinto número de la revista e-Tramas, de la que el proyecto es co-promotor junto al Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas de la Facultad de Ingeniería (GTI), y al Grupo de Investigación y Transferencia Tecnologías-Educación-Gamificación 2.0 (TEG 2.0) de la Facultad de Humanidades, ambos de la Universidad Nacional de Mar del Plata (Argentina). Esperamos que sea del agrado de todos.

http://e-tramas.fi.mdp.edu.ar/index.php/e-tramas/issue/view/6

1.- Artículos:

Claudia Bonillo Fernández: «El fantasma del Japón exótico. Aproximación a la ambientación de Total War: Shogun 2 (Creative Assembly, 2011)».
-Josefa Fernández Zambudio: «Innovar en la enseñanza universitaria: creación de un videojuego siguiendo la guía docente».
-Ramón Méndez González y Nicolás Manuel Toso Fernández: «Aproximación multidisciplinar a la divulgación histórica y la adaptación cultural de la misma: el caso de Age of Empires II«.
-Alberto Venegas Ramos: «Ver y sentir el ayer. La reconstrucción fotorrealista del pasado en el videojuego histórico».

2.- Entrevista: «El videojuego como dispositivo cultural. Diálogo con la Dra. Eurídice Cabañes Martínez», por Emiliano Aldegani.

3.- Reseñas:
-Luján Oultón, Bárbara Echevarría y Sol Echevarría (coords.). Game studies. El campo actual de los videojuegos en Latinoamérica. Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación, por Gustavo Bacino
-LFA/Université d’Ottawa, ATILF/CNRS & Université de Lorraine. DÉCT: Dictionnaire Électronique de Chrétien de Troyes, por Walter José Carrizo

Editaremos tres números por año, en el formato OJS. La convocatoria a presentar colaboraciones está abierta permanentemente.
Los temas de la convocatoria están relacionados con videojuegos, tecnologías, educación, gamificación…