Conocimiento, aprendizaje y proyección del pasado en la sociedad digital HAR2016-78147-P

Mejor web blog / personal 2019

Artículo: “La educación en valores en el aula de Secundaria a través del videojuego Life is Strange“, por A.C. Moreno Cantano y H. Lago Pérez.

MORENO CANTANO, Antonio César y LAGO PÉREZ, Héctor. “La educación en valores en el aula de Secundaria a través del videojuego Life is Strange“. 
Comunicación & Pedagogía, 313-314 (2019), pp. 23-29.