Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

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Diversión con banderas… en el IV Taller de Innovación Docente GTC Historia y videojuegos: «Realidad virtual y docencia»

Lo cierto es que fue muy divertido, y los participantes pudieron probar varios títulos y vídeos en 360º la realidad virtual, en este caso con un dispositivo Meta Quest 2, desde la clásica montaña rusa a tirarse en paracaídas en un avión, jugar al Beat Saber, boxeo… Hubo de todo, y lo más positivo, la experiencia inmersiva de los alumnos, futuros docentes.

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