Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

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«El videojuego como vía de conocimiento de la historia, la cultura y el arte de Japón. La visión del periodo Sengoku (1467/1477-1603) a través del videojuego Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence«, de Claudia Bonillo Fernández

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentó Claudia Bonillo Fernández al V Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 11 y 13 de mayo de 2022, titulada «El videojuego como vía de conocimiento de la historia, la cultura y el arte de Japón. La visión del periodo Sengoku (1467/1477-1603) a través del videojuego Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence«. Fue una brillantísima forma de clausurar el evento.

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