Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

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IV Congreso Internacional «Historia y Videojuegos». 12, 13 y 14 de mayo de 2021. Online

YA LO HEMOS TERMINADO!!!!!!!!

(Y seguimos vivos…)

 

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DOSSIER

IV Congreso Internacional Historia y Videojuegos

Online

Murcia (España) y Mar del Plata (Argentina)
12 al 14 de mayo de 2021

Plataforma Zoom

 

Horario:
16:00 a 21:00 (España, una hora menos en Canarias) – 11:00 a 16:00 (Argentina)

 

Directores:

Dr. Juan Francisco Jiménez Alcázar – Universidad de Murcia
Dr. Gerardo Rodríguez – Universidad Nacional de Mar del Plata
Dra. Stella M. Massa – Universidad Nacional de Mar del Plata

Organiza:
Grupo de Investigación “Humanidades digitales: Historia y videojuegos” (E041-06), Universidad de Murcia. España.

Colaboran:
Grupo de Investigación y Transferencia “Tecnologías – Educación – Gamificación 2.0” (TEG 2.0), Centro de Estudios Históricos, Facultad de Humanidades, Universidad Nacional de Mar del Plata. Argentina.
Grupo de Investigación en Tecnologías Interactivas (GTI), Facultad de Ingeniería, Universidad Nacional de Mar del Plata. Argentina.

Comité organizador:
Ing. Felipe Evans – Universidad Nacional de Mar del Plata
Lic. Cecilia Laura Verino – Universidad Nacional de Rosario
Dra. Esther Vivancos Mulero – Universidad de Murcia
Prof. Gabriela Arnuz – Universidad Nacional de Mar del Plata
Sr. Juan Cruz Oliva Pippia – Universidad Nacional de Mar del Plata

Comité científico:
Dra. Mercedes Abad Merino – Universidad de Murcia
Dr. Emiliano Aldegani – Universidad Nacional de Mar del Plata
Mg. Ing. Gustavo Bacino – Universidad Nacional de Mar del Plata
Gda. Marian Ferro – El Octavo Historiador
Dr. Gastón Gil – Universidad Nacional de Mar del Plata
Dr. José Gil – Universidad Nacional de Mar del Plata
Lic. Hernán Hinojal – Universidad Nacional de Mar del Plata
Dr. Ignacio Martín Lerma – Universidad de Murcia
Dr. Diego Melo Carrasco – Universidad Adolfo Ibáñez
Mg. Ing. Antonio Morcela – Universidad Nacional de Mar del Plata
Gdo. David Morenza Arias – El Octavo Historiador
Esp. Ing. Lucrecia Moro – Universidad Nacional de Mar del Plata
Dr. Néstor Vigil Montes – Universidad de Murcia

Las ponencias del congreso se agruparon de acuerdo a cuatro ejes temáticos, a saber:

Eje 1: EDUCACIÓN. Aprendizaje-Enseñanza: Aprendizaje basado en juegos; Experiencias de aula (ludificación, gamificación, etc.); Pedagogía: métodos, estrategias, teorías; Recursos.

Eje 2. DESARROLLO. Creación y Desarrollo: videojuegos para distintas plataformas (web, móviles, consolas); Tecnologías emergentes (Realidad aumentada, realidad virtual, Geolocalización, etc..); Experiencia del jugador; Industria.

Eje 3. INVESTIGACIÓN. Investigaciones en el área; Análisis de Videojuegos: representaciones de escenarios, caracterizaciones, transmisión del conocimiento, narrativa, sonido, imagen.

EJE 4. TESIS – PROYECTOS. Tesis de posgrado y tesinas de grado en videojuegos; Proyectos de investigación, transferencia o extensión.

 

MIÉRCOLES 12 DE MAYO  

Moderadores: Mg. Ing. Gustavo Bacino (Univ. Nac. Mar del Plata) y Dr. Néstor Vigil Montes (Univ. Murcia)

16:00 (11:00). Apertura. Intervienen: Dra. Silvia Sleimen (decana de la Fac. Humanidades, Univ. Nac. Mar del Plata) y Dr. Pascual Cantos Gómez (decano de la Fac. Letras, Univ. Murcia)

16:15 a 16:30 (11:15 a 11:30). Ponencia: Claudia Bonillo Fernández (Univ. Kyoto-Univ. Zaragoza)
De eiyū a Servant. Una panorámica de los héroes japoneses de Fate/Grand Order

16:30 a 16:45 (11:30 a 11:45). Ponencia: Laura Castro Royo (Univ. St. Andrews)
Luz, fuego, destrucción y turbantes. La adaptación de la mitología islámica en los videojuegos

16:45 a 17:00 (11:45 a 12:00). Debate

17:00 a 17:15 (12:00 a 12:15). Pausa

17:15 a 18:15 (12:15 a 13:15). Exposiciones y debates de propuestas. Eje 1:
Miguel Fernández Cárcar (Univ. Pública de Navarra): ¿Quién aprende qué? Europa Universalis vs Age of Empires. Descubriendo la Baja Edad Media en clase
Jennifer Fuentes Vivancos (Univ. Murcia): Los agentes del Fondo Antiguo: ABJ y juegos de rol en el aula
Víctor Gómez Muñiz (Univ. Burgos): Supremacy 1914, un videojuego para estudiar la Primera Guerra Mundial
Jesús Adrián Gorrín Marcano (Univ. Metropolitana de Caracas):  Jugando a orillas del Nilo: aproximación a la historia y cultura del Antiguo Egipto a través de la ciudad

18:15 a 18:30 (13:15 a 13:30). Pausa

18:30 a 18:45 (13:30 a 13:45). Presentación de la colección “Historia y Videojuegos” (Editum) a cargo de los Dres. Mercedes Abad Merino (Univ. Murcia), Emiliano Aldegani (Univ. Nac. Mar del Plata) y la Ing. Lucrecia Moro (Univ. Nac. Mar del Plata)

18:45 a 19:00 (13:45 a 14:00). Presentación de la revista e-tramas, a cargo de sus directores: Dra. Stella Maris Massa (Fac. Ingeniería, Univ. Nac. Mar del Plata), Dr. Gerardo Rodríguez (Fac. Humanidades, Univ. Nac. Mar del Plata) y Dr. Juan Francisco Jiménez Alcázar (Fac. Letras, Univ. Murcia)

19:00 a 20:00 (14:00 a 15:00). Exposiciones y debates de propuestas. Eje 2 y Eje 4:
Blai Forns Garcia (Institut d’Argentona): El papel del historiador en la industria y el desarrollo de los videojuegos. Una propuesta: Total War: Succession
Franco Lanzillotta, Franco Rossi y Fernando Genin (Univ. Nac. Mar del Plata): Desarrollo de una web app para la gamificación de evaluaciones
Rita Aloy Ricart (Univ. Jaume I): La visualidad de la masculinidad hegemónica del héroe clásico en los videojuegos
Gastón Gil y José Gil (Univ. Nac. Mar del Plata): Proyecto: “Democracia corporal”
Cecilia Verino (Univ. Nac. Rosario): Reformulación de la imagen de la mujer medieval en los videojuegos

20:00 a 20:15 (15:00 a 15:15). Pausa

20:15 a 20:30 (15:15 a 15:30). Ponencia: David Morenza Arias (El Octavo Historiador)
Sobreviviendo al pasado. El género survival como entorno histórico

20:30 a 21:00 (15:30 a 16:00). Debate

 

JUEVES 13 DE MAYO

Moderadores: Lic. Hernán Hinojal (Univ. Nac. Mar del Plata) y Gda. Marián Ferro Garrido (El Octavo Historiador)

16:00 a 16:15 (11:00 a 11:15). Ponencia: Ruth García Martín (Univ. Castilla-La Mancha), Begoña Cadiñanos y Pablo Martín Domínguez
Lo que fue y lo que pudo ser. Análisis historiográfico desde la ficción

16:15 a 16:30 (11:15 a 11:30). Ponencia: Íñigo Mugueta Moreno (Univ. Pública de Navarra) y Xabier Rubio Campillo (Universidad de Barcelona)
Las mecánicas de juego como elemento clave del aprendizaje en los videojuegos históricos de estrategia

16:30 a 16:45 (11:30 a 11:45). Debate

16:45 a 17:00 (11:45 a 12:00). Pausa

17:00 a 18:00 (12:00 a 13:30). Exposiciones y debates de propuestas. Eje 3:
Vicente Carbonell Antolinos (Univ. Murcia): Más allá de la distorsión: Blasphemous y la capacidad del videojuego para difundir nuestra cultura
David J. Cordeiro Fernandes (Univ. Murcia): Los armeros de Calradia
Celia Delgado Mastral (Univ. Zaragoza): Crónicas de pasados inventados: legitimando Historias en los videojuegos
Xandra Garzón Costumero (ISF-CSIC): La ausencia de las mujeres en las Historias oficiales ahora también en la del videojuego
Maitane Junguitu Dronda (Game Erauntsia Elkartea): La representación de la mitología vasca en Sorginen Kondaira: roles y género
Sergio Martín Herreros (Univ. Barcelona): Diacronía y sincronía
Paula Martínez Bernal (Univ. Murcia): Arqueología celta y vikinga: representación del pueblo hiberno-nórdico en The Witcher 3: Wild Hunt

18:30 a 19:00 (13:30 a 14:00). Pausa

19:00 a 20:30 (14:00 a 15:30). Exposiciones y debates de propuestas. Eje 3:
Juan Elías Mireles Gamiño (Univ. Panamericana): El videojuego como objeto cultural
Juan Cruz Oliva Pippia (Univ. Nac. Mar del Plata): Todo rezo esconde un miedo: A Plague Tale: Innocence y la Peste Negra
Romano Ponce Díaz (Univ. Guadalajara): Sobre baterías y necromancias: la labor de restauración y preservación de videojuegos arcade de Artemio Urbina
Jordi Rodríguez Danés (Univ. Aut. Barcelona): Hoc Voluerunt: la larga sombra de Julio César en los videojuegos
Josefa Ros Velasco (Univ. Complutense de Madrid): Muero sin morir. El papel de la muerte en los videojuegos desde la antropología filosófica
Sergio Yagüe-Pasamón (Univ. Córdoba): Women’s Subversion of Patriarchal Structuration: Female dimensional disruption of space and time in Bioshock Infinite

 

VIERNES 14 DE MAYO

Moderadores: Mg. Ing. Antonio Morcela (Univ. Nac. Mar del Plata) y Dra. Esther Vivancos Mulero (Univ. Murcia)

16:00 a 16:15 (11:00 a 11:15). Ponencia: Enrique Picón Roca (Inercia Digital)
¿Quieres aprender la historia antigua de Europa a través de un videojuego?

16:15 a 16:30 (11:15 a 11:30) – Debate.

16:30 a 18:45 (11:30 a 13:45) – Exposiciones y debates de propuestas. Eje 3:
Jan Gonzalo Iglesia (Univ. Rovira i Virgili): Simulación analógica y guerras indias: el encuentro con el otro a través de los wargames de tablero
José Antonio Mérida Donoso (Univ. Zaragoza): Los juegos sobre la II Guerra Mundial, nazismo y Holocausto: posibilidades e inconvenientes como instrumentos a usar en la práctica docente
Marcos Sala Ivars (Univ. Complutense de Madrid): Ghost of Tsushima: Un análisis histórico a través de las armas y armaduras japonesas
Álvaro Santero Martín (Univ. Extremadura): Los Pilares de la Tierra: la transición artística del Románico al Gótico a través de la adaptación virtual de la obra de Ken Follett
Dan Tarodo Cortes (Univ. Zaragoza): Cronología e intertextualidad: implicaciones semánticas del pasado en la saga The Legend of Zelda
Dario Testi (Inst. Humanismo y Tradición Clásica): Theresa de Skalica: la función de la mujer según las normas de la “sociedad patriarcal” y su oposición a las mismas (Kingdom Come Deliverance)

18:45 a 19:15 (13:45 a 14:15). Pausa

19:15 a 19:30 (14:15 a 14:30) – Presentación de los trabajos presentados en el Diario La Capital de Mar del Plata durante 2020

19:30 a 19:45 (14:30 a 14:45). Ponencia: Alberto Venegas Ramos (Univ. Murcia)
El videojuego como testimonio y fuente para la historia

19:45 a 20:00 (14:45 a 15:00). Debate

20:00 (15:00). Clausura

Cartel

Hasta el martes 11 (23:59 hora española peninsular), quien lo desee, se puede inscribir indicando su nombre y apellidos, y lugar de procedencia (institución docente, ciudad…), con un sencillo correo electrónico a:

congreso.4@historiayvideojuegos.com

o bien a:

info@historiayvideojuegos.com

Objetivos específicos

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