Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

Mejor web blog / personal 2019

Libro colectivo: El videojuego en el aula de Ciencias y Humanidades

Sexto número de la Colección Historia y videojuegos.
JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco, RODRÍGUEZ, Gerardo F. y MASSA, Stella Maris (coords.)
El videojuego en el aula de Ciencias y Humanidades.
Murcia, Editum, 2018, 149 páginas.
ISBN: 978-84-17157-65-4.
Descargar libro completo

Presentación. Tecnologías, Humanidades y Educación: Encuentros posibles, pp. 7-8.
Juan Fco. Jiménez, Gerardo F. Rodríguez y Stella M. Massa
Descargar

La Historia Contemporánea a través de un videojuego: un taller didáctico con el «Civilization III», pp. 9-41.
Carlos Andión Echarri
Descargar

Narrar la experiencia. La enseñanza y el aprendizaje en entornos virtuales para Ciencias Sociales y Prácticas del Lenguaje, pp. 43-68.
Gisela Coronado Schwindt, Juan Manuel Gerardi y Viviana Talavera
Descargar

Educación con videojuegos: nuevos desafíos, pp. 69-87.
Stella Maris Massa
Descargar

El uso de newsgames para el análisis de la imagen de la corrupción española en el aula universitaria: un estudio de caso, pp. 89-104.
Antonio César Moreno Cantano
Descargar

Aprender Ciencias jugando, pp. 105-120.
Lucrecia E. Moro, Yanina B. Farías y Oscar A. Morcela
Descargar

«Bitácora de Mr. Jones». Una experiencia virtual, pp. 121-134.
Adriana L. Pirro, María E. Fernández y Hernán Hinojal
Descargar

Educación y videojuegos: aula real y aula virtual, pp. 135-146.
Gerardo F. Rodríguez y Juan Francisco Jiménez Alcázar
Descargar

Objetivos específicos

Objetivos específicos

Entes Promotores Observadores

Entes Promotores Observadores