Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

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Libro colectivo: Videojuegos e Historia: entre el ocio y la cultura

Quinto número de la Colección Historia y videojuegos.
JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco y RODRÍGUEZ, Gerardo F. (coords.)
Videojuegos e Historia: entre el ocio y la cultura.
Murcia, Editum, 2018, 110 páginas.
ISBN: 978-84-17157-60-9.
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Presentación, pp. 7-8.
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Recrear la lengua de otro tiempo. Ambientación lingüística diacrónica en la televisión y los videojuegos, pp. 9-33.
Mercedes Abad Merino y Juan Francisco Jiménez Alcázar
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Oda Nobunaga en los videojuegos de Japón. Imágenes de un personaje histórico, pp. 35-57.
Claudia Bonillo Fernández
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Los estudios sobre los videojuegos históricos en el mundo académico español, pp. 59-72.
Íñigo Mugueta Moreno
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Temporalidades históricas y temporalidades jugadas. El tiempo en los videojuegos de estrategia: Age of Empires II y Medieval Total War II, pp. 73-86.
Sergio Pérez Lajarín y Gerardo F. Rodríguez
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Entre el cine y el videojuego: ética y estética en las producciones sobre la II Guerra Mundial, pp. 87-105.
Alberto Venegas Ramos
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