Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

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Libro colectivo: «Videojuegos y sociedad digital: nuevas realidades de estudio para la percepción del pasado histórico»

Primer número de la Colección Historia y videojuegos.
SAN NICOLÁS ROMERA, César y NICOLÁS OJEDA, Miguel Ángel (comps.):
Videojuegos y sociedad digital: nuevas realidades de estudio para la percepción del pasado histórico
Mar del Plata, Universidad Nacional de Mar del Plata, 2015, 142 págs.
ISBN: 978-987-544-679-3 (en papel)
ISBN: 978-987-544-670-0 (edición digital)
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Presentación, pp. 7-9
César San Nicolás Romera y Miguel Ángel Nicolás Ojeda.
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Entre la huida y el seguimiento. Monstruos como modelos iconográficos de la Edad Media a través de los videojuegos, pp. 11-39
Juan Francisco Jiménez Alcázar y Gerardo F. Rodríguez
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¿Para qué sirven las encuestas? Análisis de caso, pp. 41-52
Andrés Pereira Barreto y Victoria Orellana Psijas
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La mediación lúdica-digital: una nueva forma de reducir la breca educativa, pp. 53-80
Gabriel Detchans y Victoria Orellana Psijas
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La protección de la juventud y la infancia en el ámbito de los videojuegos: contenidos, edades y publicidad, pp. 81-91
Esther Martínez Pastor
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¡¡Luces, cámara, play!! El videojuego como medio de comunicación audiovisual, pp. 93-110
Gabriel Detchans y Samuel Di Marco
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Las narrativas publicitarias participativas de los videojuegos inspirados en el pasado histórico medieval: propuesta metodológica para su estudio en entornos comunicativos online, pp. 111-127
César San Nicolás Romera, Miguel Ángel Nicolás Ojeda y Josefa Ros Velasco
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Videojuego e historia: el resurgir del héroe, pp. 129-142
Mª Ángeles Martínez García y Antonio Gómez Aguilar
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Objetivos específicos

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