Conocimiento, aprendizaje y proyección del pasado en la sociedad digital HAR2016-78147-P

Mejor web blog / personal 2019

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Publicado el segundo número de la revista e-Tramas” 2 (2019)

Ya ha sido publicado el segundo número de la revista e-Tramas, de la que el proyecto es co-promotor junto al Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas de la Facultad de Ingeniería (GTI), y al Grupo de Investigación y Transferencia Tecnologías-Educación-Gamificación 2.0 (TEG 2.0) de la Facultad de Humanidades, ambos de la Universidad Nacional de Mar del Plata (Argentina). Esperamos que sea del agrado de todos.

http://e-tramas.fi.mdp.edu.ar/index.php/e-tramas/issue/view/3

Los contenidos son los siguientes:

1.- Artículos:

David João Cordeiro Fernandes: “Veracidad histórica (y su ausencia) en el armamento de Chivalry: Medieval Warfare“.
-Claudia Bonillo Fernández: “Desde la yoroi hasta los kimonos de la Corte. Los personajes de Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence (Koei, 2013).
Antonio César Moreno Cantano: “Radicalidades narrativas en la representación digital del conflicto israelí-palestino: la censura de apps en Google Play”. PRODUCCIÓN DEL PROYECTO.

3.- Entrevista: “El videojuego más allá del entretenimiento. Análisis, desarrollo e investigación; una visión desde España para América Latina”, por Jime Yisel Caballero Contreras.

4.- Reseñas:
“Violencias jugadas… Comentarios bibliográficos a partir de lo ocurrido en Nueva Zelanda el pasado 15 de marzo de 2019”, por Gerardo F. Rodríguez, Juan Fco. Jiménez-Alcázar, y Stella M. Massa.

Editaremos tres números por año, en el formato OJS. La convocatoria a presentar colaboraciones está abierta permanentemente.
Los temas de la convocatoria están relacionados con videojuegos, tecnologías, educación, gamificación…