Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

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¿Será verdad que romperemos el muro de la la brecha digital para jugar?

Según John Tones, con un sugerente y claro artículo titulado «Ubisoft quiere superar las limitaciones de hardware de los videojuegos de una vez por todas. Para ha creado Scalar«, en el portal Xataka, anuncia la posible solución a la brecha digital que supone el uso de un videojuego, comercial o no, que precise recursos de hardware apreciables en un taller de educación con algún grupo de chicos y chicas. Cada uno verá esta información a su manera, pero nosotros la vemos ya no como que podremos jugar a títulos potentes en PCs de media potencia, o más o menos baja, sino que el PC usado para jugar no tendrá que ser un «cohete». De esta manera, será mucho más fácil agrupar unas cuantas máquinas y ya está, sabiendo, claro está y siempre será así, que tendremos que tener las licencias de forma previa. Puede parecer que es lo mismo, pero en absoluto. Así que quedamos a la espera.

Aquí dejamos el enlace con el artículo de Xataka:
https://www.xataka.com/videojuegos/ubisoft-desvela-scalar-tecnologia-que-quiere-usar-nube-para-superar-limitaciones-hardware-juegos?utm_source=NEWSLETTER&utm_medium=DAILYNEWSLETTER&utm_content=POST6&utm_campaign=19_Mar_2022+Xataka&utm_term=CLICK+ON+TITLE

 

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