I Jornada de Estudio del Videojuego Histórico

¡Cuánto nos alegramos de que existan iniciativas de estas características! Aparte de que participen amigos como Federico Peñate y como Alberto Venegas, es una satisfacción el hecho de que no nos veamos solos en estas lides. Desde luego, y para aquellos que deseen acercarse a escuchar a los ponentes, sobra decir que los animamos con todas nuestras fuerzas. Muchas felicidades al Seminario de Historia y Teoría de la Cultura, del Departamento de Historia Contemporánea de la Universidad Complutense de Madrid.

Programa

Y si no te gustan, ¿por qué juegas a esos?

En una referencia que hice con motivo del taller WASD en el IES Juan Carlos I de Murcia, en esta misma web, indicaba el comentario que uno de los chavales hacía en referencia a por qué jugaba a títulos donde aparecían magos y dragones, si no me gustaban.
En esta nueva andadura del proyecto, el reto es aún mayor. Vamos a analizar no solo los de tema medieval, sino los de todo aquel videojuego que tenga como referencia el pasado: prehistórico, de la Antigüedad egipcia, griega o romana, medieval, del periodo de los Descubrimientos, del XVIII, decimonónicos (sin ninguna carga peyorativa en este caso), del amplísimo catálogo de los acontecimientos del XX... La tarea es compleja por su inmensidad, pero lo que atrae al equipo es precisamente la interconexión entre la percepción de ese pasado, visto de forma global, y los modelos que tenemos fijos de cada uno de esos periodos. Veremos qué va saliendo de los distintos talleres y lo que podamos ver en los videojuegos que usemos (todos los que podamos).
No es un reto; YA estamos en las trincheras.
Juan Fco. Jiménez


Battlefield 1, Electronic Arts.

Ahora más paciencia...

Una vez aprobadas las listas definitivas de los proyectos, y renovado el nuestro, toca "remozar" la web. En eso estamos estos días, así que si veis algún fallito, por favor, disculpad, que en breve funcionará todo perfectamente.

Paciencia...

Ya sabemos que aparecemos en la lista provisional de proyectos admitidos en esta convocatoria ministerial. No ha habido que esperar tanto...
Quedamos a la expectativa... pero seguimos trabajando. En breve se notarán los resultados de estos meses de espera. Paciencia...

Ya queda menos...

Una vez finalizó el desarrollo del proyecto, nos disponemos en breve a la reforma de esta web, que continuará su "vida" con todas las actividades, indicaciones y diversas cuestiones que consideremos que merece la pena comentar con quien esté interesado en el impacto de los videojuegos sobre el conocimiento del pasado histórico, en este caso sobre el conjunto del pretérito, desde la Prehistoria hasta nuestros días.

Menudo año nos espera... esperando

Pues ya tenemos el tráiler de la película de Assassin's Creed.
El hecho de que Sevilla aparezca por ahí, con los inquisidores de por medio, nos augura unos meses estupendos para verlo venir. Pero después va a ser todo un debate general con Historia y videojuegos. Y si no, al tiempo.

https://www.youtube.com/watch?v=gfJVoF5ko1Y

Carlomagno, ¿dónde estabas?

Pues eso, que dónde estabas metido. El problema ahora es cómo evitarte... Los medievalistas tenemos un problema: cómo dejar de jugar. Antes jugábamos... ahora siempre con la libretita tomando notas... Y eso que ya nos quedamos "pasmados" con la expansión El último romano para Total War: Attila, donde asumíamos el papel de Belisario en plena Renovatio Imperii.
Pues nada, que siga la fiesta.
Enhorabuena a los Medievalist gamers.


Detalle de lanceros beréberes. Facción Emirato de Córdoba

711: más Age of Empires II

Si nos dicen en 1999, que es cuando se comercializó Age of Empires II. The Age of Kings, que 16 años después íbamos a seguir descubriendo el juego, hubiéramos pensado que eran cosas del Milenio.
En esta ocasión, y de la mano de Forgotten Empires LLC y Skybox Labs, vamos a poder jugar a cinco nuevas campañas en The African Kingdoms, y una de ellas nos trae de cabeza. Cada uno que haga lo que quiera, pero nuestra favorita es la de Tariq.
Nos dio tiempo a incluir una captura de pantalla en nuestra exposición Edad Media y videojuegos, por lo que la emoción fue doble.
¡¡¡¡¡A jugaaaaar!!!!


El pobre Rodrigo -Roderico en el juego- no sabe la que le viene encima. Lideramos a Tariq y nuestra primera misión es "solventar" Guadalete

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