Realidad virtual... y la Academia

En las intervenciones que tengo en los talleres WASD que desarrollo y desarrollamos en el proyecto, no son pocas las ocasiones en las que los alumnos de las Universidades se refieren de forma directa a cómo nos ven en la "Academia" (sic). Lo cierto es que se trataría de hacer un experimento con unas gafas de RV para ver cómo es esa reacción.
Una vez hemos probado y reprobado lo excepcionalmente inmersivo que resulta el dispositivo (ojo, solo hemos tenido sobre nuestras cabezas, literalmente, unas HTC Vive, y no unas Oculus ni las de PS4), desearíamos (es un ejercicio de ocio inmersivo y de historia contrafactual) desarrollar cualquier tipo de acción en cualquier historiador con un entorno que nos ve "raros" o, en el mejor de los casos, como algo peculiar.
Esto no ha hecho nada más que empezar. Y es algo que o se asume o se va a llevar más de uno y más de una un disgusto de los que se pillaba el Donkey Kong en sus mejores tiempos. Repetimos: el videojuego ha llegado para quedarse, y los avances tecnológicos solo hacen que el fenómeno se asiente y se extienda aún más. Y si no, que se lo pregunten a los que se ponen las gafas RV y se meten en la Acrópolis de Pericles, todo pintadita (Athenian Acropolis, de Lithodomos RV), o el Jerusalem del siglo I (del mismo estudio) o el igualmente espectacular Bygone Worlds: Ephesus.


Fte: https://www.viveport.com/apps/2680a6d9-8636-4182-867e-5c90230848eb (es que aún no sabemos capturar pantallas de la RV en condiciones...).

El problema lo vamos a tener cuando nos llevemos el dispositivo al siguiente taller WASD... y si no, al tiempo.
Juan Fco. Jiménez

Nos hemos quedado con los Pilares de la Tierra colgados de la brocha...

Pues sí, porque confiábamos en que iban a sacar el tercer libro antes de terminar el segundo. Y no. Así que, como don Quijote, dejamos el asunto con la espada en alto y a la espera de que podamos concluir esta "novela gráfica". De momento, tanto como lectores de Ken Follet, como medievalistas y como videojugadores estamos encantados. Es un juego que se "juega diferente". Pero es una delicia ver todos los detalles gráficos del trabajo de Daedalic Entertainment.

Adiós al maestro Forges

Ha fallecido el maestro Forges. A pesar de que pertenecía a una generación que veía al videojuego como un monstruo de siete cabezas (y a las pruebas me remito), a él le debemos más de uno la perspectiva de que la Historia no podía ser una losa inmóvil regida por la ortodoxia de lo que nos decían otros, y de cómo nos la contaban. Ejemplares los volúmenes de "La Historia de Aquí", que no tienen desperdicio, y se dejan leer y ver a día de hoy como hace treinta años.

La Historia es un auténtico "serious game", un referente de que lo importante no está reñido con el humor como acceso para entenderlo, comprenderlo y asumirlo, que no es otro el destino del historiador: intentar que su sociedad asuma el pasado para no mitificarlo ni malinterpretarlo. Supongo que el maestro Forges compartiría estas palabras: Vivamos con humor y con amor.
Juan Fco. Jiménez

Venga, ya estáis tardando: a ver el trailer del Discovery Tour del Assassin's Creed Origins si no tenéis el juego

Pues eso, que hay que verlo por lo menos para animarse a darse una vuelta (de ahí lo de tour) por el Antiguo Egipto. No tiene desperdicio...

https://assassinscreed.ubisoft.com/game/es-ES/news/detail.aspx?c=tcm:157...

Nos vamos de viaje, en tren, al siglo XIX

Si os gusta el tipo de juegos de planificación, gestión y simulación, aquí se disfruta de lo lindo. Si encima tiene fondo histórico, para perder la cabeza; iba a decir el tren, pero el chiste era tan malo que resulta ofensivo.
Railway Empire es una pasada. Supongo que Sheldon estará "enganchado" (aquí no me he podido resistir), pero yo también.
Lo dicho: que no damos de sí con tanto título y con tan poco tiempo para todo...

Ya estamos en la Edad Media...

Pues sí. Nos hemos despertado en la Edad Media.

¡¡¡¡Lo que promete estoooo!!!!

Una vez hemos instalado completamente el juego, el inicio no puede más bonito y prometedor.

Ya no tenemos uñas; vamos por los muñones...

Si decíamos que casi no nos quedaban uñas esperando Kingdom Come Deliverance, ya vamos por los muñones con Thrones of Britannia de la saga Total War. No estará disponible hasta abril, así que será una Semana Santa de recogimiento y pasión (jugando como locos, claro, yendo a los Oficios también, y viendo las procesiones de mi ciudad, Lorca -siempre ganamos los blancos-), y esperando el día para disfrutar (sí, sí, disfrutar, que ya no nos cortamos un pelo) con Alfredo el Grande, vikingos y demás gentes que pulularon por las islas británicas en la Alta Edad Media. Qué lejos parecen quedar las horas que le echamos a la expansión "Viking Invasion" del "Rome Total War"... Adjuntamos una de las imágenes ofrecidas en la publicidad de Steam, que lo tiene disponible como compra anticipada.

Nuestro Alberto Venegas, a pleno rendimiento

Pues eso, que tenemos a Alberto publicando con la calidad a la que nos tiene acostumbrados. Comunicamos dos novedades que son referencias obligadas para los que nos dedicamos a ver los videojuegos como objetos de análisis.
El primero es un artículo que ha visto la luz en la revista de la UNED Espacio. Tiempo. Forma. Serie I. Prehistoria y Arqueología, número 10 (2017) y que lleva como título "La Prehistoria a través del videojuego: representaciones, tipologías y causas".
http://revistas.uned.es/index.php/ETFI/article/view/19174

La otra novedad es un trabajo igual de espléndido que su título también lo dice todo: BioShock y el alma de Estados Unidos, publicado por Héroes de papel.
www.heroesdepapel.es/producto/bioshock-alma-estados-unidos-set-4-laminas/
Qué vamos a decir: que estamos más que contentos con Alberto y con su trabajo.

En "Numantia"

Nada, que insistimos en lo dicho, que no damos más de sí con los estrenos. Estamos ahora con Numantia, del estudio Recotechnology. Por ahí hemos leído de todo, para bien y para regular, pero a nosotros nos ha encantado. Todo lo que suponga acercar el pasado histórico al videojugador es positivo.
Lo tenemos en físico, pero también se puede "bajar" directamente de Steam.

Racha buena que llevamos...

Y claro, teníamos que "aterrizar" en un futuro escrito por 0 y 1 en una historia virtual: en la mano tenemos la edición Welcome to Amerika de Wolfstein II. The New Colossus. No sé si es más espectacular el juego, prolongación de The New Order o el librito que acompaña al título, una guía televisiva donde podemos ver tantas cosas retro "a lo alemán" que se convierte en un objeto de colección por sí mismo.

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