Paciencia...

Ya sabemos que aparecemos en la lista provisional de proyectos admitidos en esta convocatoria ministerial. No ha habido que esperar tanto...
Quedamos a la expectativa... pero seguimos trabajando. En breve se notarán los resultados de estos meses de espera. Paciencia...

Ya queda menos...

Una vez finalizó el desarrollo del proyecto, nos disponemos en breve a la reforma de esta web, que continuará su "vida" con todas las actividades, indicaciones y diversas cuestiones que consideremos que merece la pena comentar con quien esté interesado en el impacto de los videojuegos sobre el conocimiento del pasado histórico, en este caso sobre el conjunto del pretérito, desde la Prehistoria hasta nuestros días.

Menudo año nos espera... esperando

Pues ya tenemos el tráiler de la película de Assassin's Creed.
El hecho de que Sevilla aparezca por ahí, con los inquisidores de por medio, nos augura unos meses estupendos para verlo venir. Pero después va a ser todo un debate general con Historia y videojuegos. Y si no, al tiempo.

https://www.youtube.com/watch?v=gfJVoF5ko1Y

Carlomagno, ¿dónde estabas?

Pues eso, que dónde estabas metido. El problema ahora es cómo evitarte... Los medievalistas tenemos un problema: cómo dejar de jugar. Antes jugábamos... ahora siempre con la libretita tomando notas... Y eso que ya nos quedamos "pasmados" con la expansión El último romano para Total War: Attila, donde asumíamos el papel de Belisario en plena Renovatio Imperii.
Pues nada, que siga la fiesta.
Enhorabuena a los Medievalist gamers.


Detalle de lanceros beréberes. Facción Emirato de Córdoba

711: más Age of Empires II

Si nos dicen en 1999, que es cuando se comercializó Age of Empires II. The Age of Kings, que 16 años después íbamos a seguir descubriendo el juego, hubiéramos pensado que eran cosas del Milenio.
En esta ocasión, y de la mano de Forgotten Empires LLC y Skybox Labs, vamos a poder jugar a cinco nuevas campañas en The African Kingdoms, y una de ellas nos trae de cabeza. Cada uno que haga lo que quiera, pero nuestra favorita es la de Tariq.
Nos dio tiempo a incluir una captura de pantalla en nuestra exposición Edad Media y videojuegos, por lo que la emoción fue doble.
¡¡¡¡¡A jugaaaaar!!!!


El pobre Rodrigo -Roderico en el juego- no sabe la que le viene encima. Lideramos a Tariq y nuestra primera misión es "solventar" Guadalete

Curso Videojuegos y enseñanza de la Historia. Europa Universalis IV. Univ. Católica de Valencia

Una noticia excelente y de la que nos alegramos muchísimo:
Curso Videojuegos y enseñanza de la Historia. Europa Universalis IV.
Universidad Católica de Valencia
Sede San Juan Bautista
(Calle Guillem de Castro, 175. Valencia)

Inicio: 10 de diciembre de 2015
Horario: 18:00 a 20:30.
20 horas.

La iniciativa, dirigida a profesores de Secundaria, se debe a la actividad de Carles García Lafuente, desde la UCV. Esperamos que sea un éxito de público pues está claro que ya lo es como tema.

Más información:
http://diegosobrino.com/2015/12/05/videojuegos-y-ensenanza-de-la-histori...

Jugando a Grand Ages Medieval

Bueno, por fin. Hemos podido jugar a Grand Ages. Medieval.
No ha sido por falta de ganas sino de tiempo. La organización del congreso acabará con nosotros.
Es un juegazo de gestión. Ya tenemos un Patrician IV como comerciante en tierra firme. A disfrutarlo.

Interesantes minutos con "El Consulado del Tiempo" (Cadena Ser)

Qué verano y qué cosas se han podido escuchar en las radios. Una de las que han sido realmente interesantes para nosotros (en cualquier sentido), es un programa de la Cadena Ser titulado El Consulado del Tiempo.

Sobre los guiones históricos

En breve, el proyecto se manifestará con una aportación en el X Congreso de Historia de la Lengua Española, y que estará referida a la importancia de los contenidos lingüísticos en los videojuegos históricos y en las series de TV y películas de cine ambientados en diversos periodos históricos.
Nos parece muy interesante la entrevista llevada a cabo a finales del pasado año en el programa de TVE La aventura del saber a Martín Maurel (pseudónimo de José Luis Martín Gracia), guionista de la serie Isabel.

Press Button: revista de videojuegos

Nos alegramos muchísimo de la aparición del primer número de la revista digital Press Button.
http://www.pressbutton.es/

El resultado final es excelente. Esperamos que tenga una larga vida (y que nosotros lo veamos). Agradecemos el esfuerzo de quienes han tenido tal iniciativa, y que nosotros particularizamos en las personas que componen el consejo de redacción (Daniel del Olmo, Alejandro Lozano y Alberto Venegas).

Sumario:
-Prólogo (realizado por el Consejo de Redacción)

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