Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

Mejor web blog / personal 2019

“Women’s Subversion of Patriarchal Structuration: Female dimensional disruption of space and time in Bioshock Infinite“, de Sergio Yagüe-Pasamon. 2021

Exponemos la comunicación en vídeo que presentó Sergio Yagüe-Pasamon al IV Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 12 y 14 de mayo de 2021, titulada “Women’s Subversion of Patriarchal Structuration: Female dimensional disruption of space and time in Bioshock Infinite“.

Ya estamos entrenando con Chivalry II

Para después es tarde. Ya estamos entrenando con Chivalry II. Sentimos no tener más tiempo para escribir la noticia (en realidad no lo sentimos, que estamos todo el día dándole a la tecla…).

“Cronología e intertextualidad: implicaciones semánticas del pasado en la saga The Legend of Zelda“, de Dan Tarodo Cortés. 2021

Exponemos la comunicación en vídeo que presentó Dan Tarodo Cortés al IV Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 12 y 14 de mayo de 2021, titulada “Cronología e intertextualidad: implicaciones semánticas del pasado en la saga The Legend of Zelda“.

“Los Pilares de la Tierra: la transición artística del Románico al Gótico a través de la adaptación virtual de la obra de Ken Follett”, de Álvaro Santero Martín. 2021

Exponemos la comunicación en vídeo que presentó Álvaro Santero Martín al IV Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 12 y 14 de mayo de 2021, titulada “Los Pilares de la Tierra: la transición artística del Románico al Gótico a través de la adaptación virtual de la obra … Leer más

“Sobre baterías y necromancias: la labor de restauración y preservación de videojuegos arcade de Artemio Urbina”, de Romano Ponce Díaz. 2021

Exponemos la comunicación en vídeo que presentó Romano Ponce Díaz al IV Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 12 y 14 de mayo de 2021, titulada “Sobre baterías y necromancias: la labor de restauración y preservación de videojuegos arcade de Artemio Urbina“.

“Las mecánicas de juego como elemento clave del aprendizaje en los videojuegos históricos de estrategia”, de Íñigo Mugueta Moreno y Xavier Rubio Campillo. 2021

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentaron Íñigo Mugueta Moreno y Xavier Rubio Campillo al IV Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 12 y 14 de mayo de 2021, titulada “Las mecánicas de juego como elemento clave del aprendizaje en los videojuegos históricos de estrategia“.