Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

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«Metaphor: Re Fantazio» (2024) y el papel de los relatos en la construcción de la identidad histórica», de Adrián Ávila Pérez

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentó Adrián Ávila Pérez al VIII Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 14 y 16 de mayo de 2025, titulada «Metaphor: Re Fantazio (2024) y el papel de los relatos en la construcción de la identidad histórica».

«Más allá del videojuego: Kingdom Come: Deliverance 2, la construcción de una identidad medieval y su consumo en redes», de Raúl Muñoz Céspedes y Nicolás Losilla

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentaron Raúl Muñoz Céspedes y Nicolás Losilla al VIII Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 14 y 16 de mayo de 2025, titulada «Más allá del videojuego: Kingdom Come: Deliverance 2, la construcción de una identidad medieval y su … Leer más

27 de mayo de 1905. Batalla naval de Tsushima

El 27 de mayo de 1905, la flota rusa fue destruida en la batalla de Tsushima por la armada japonesa al mando del almirante Togo. Podemos recrear ese enfrentamiento naval en Clad in Iron: Sakhalin 1904 (Totem Games, 2018). No es exactamente esa batalla, pero nos damos una idea. Ojo, el Mikasa también aparece. Nota: … Leer más

«Desarrollo de un videojuego de carreras como herramienta de divulgación histórica y práctica formativa: Fastactic Roads«, de Íñigo Gómez Zapata, Daniel Castilla Rodríguez y Pilar Bermúdez Martínez

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentaron Íñigo Gómez Zapata, Daniel Castilla Rodríguez y Pilar Bermúdez Martínez al VIII Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 14 y 16 de mayo de 2025, titulada «Desarrollo de un videojuego de carreras como herramienta de divulgación histórica y … Leer más

«CrisTales: entre una experiencia patrimonial y una forma de divulgación», de Santiago Quintero Gutiérrez y Juan Sebastián Vargas Riascos

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentaron Santiago Quintero Gutiérrez y Juan Sebastián Vargas Riascos al VIII Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 14 y 16 de mayo de 2025, titulada «CrisTales: entre una experiencia patrimonial y una forma de divulgación».

«Historización gamificada: la adaptación del mundo hispánico medieval al gameplay y el aula», de Ángel Alexis González Rodríguez

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentó Ángel Alexis González Rodríguez al VIII Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 14 y 16 de mayo de 2025, titulada «Historización gamificada: la adaptación del mundo hispánico medieval al gameplay y el aula».

«Proyecto de Innovación Docente: «Aprendizaje-Servicio lúdico: elaboración de juegos para la transformación social»», de Miguel Fernández Cárcar

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentó Miguel Fernández Cárcar al VIII Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 14 y 16 de mayo de 2025, titulada «Proyecto de Innovación Docente: «Aprendizaje-Servicio lúdico: elaboración de juegos para la transformación social».

«¿Aprender historia jugando? El videojuego «Plus Ultra»: entre el nacionalismo banal y el populismo historiográfico», de Adrián Magaldi Fernández

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentó Adrián Magaldi Fernández al VIII Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 14 y 16 de mayo de 2025, titulada «¿Aprender historia jugando? El videojuego «Plus Ultra»: entre el nacionalismo banal y el populismo historiográfico».

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