Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

Mejor web blog / personal 2019

Gerardo Rodríguez comenta “Cronos, ¿estás?” en el canal de radio de la Univ. Nacional de Mar del Plata

El profesor Gerardo F. Rodríguez comentó el pasado 8 de julio de 2021 en el canal de radio de la Universidad Nacional de Mar del Plata (Radio Universidad FM 95.7) el proyecto de divulgación histórica “Cronos, ¿estás?“, del que algunos de este grupo participamos activamente. La entrevista se realizó en los contenidos del programa Enlace … Leer más

Capítulo de libro: “Iconografía militar en el ámbito del videojuego: entre imaginación y la realidad”, por Juan Fco. Jiménez Alcázar y Alberto Venegas Ramos

JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco y VENEGAS RAMOS, Alberto: “Iconografía militar en el ámbito del videojuego: entre imaginación y la realidad“.  En Martín Alvira Cabrer (ed.). De fusta e de fierro. Armamento medieval cristiano en la península Ibérica (siglos XI-XVI) Madrid, Ed. La Ergástula, 2021, págs. 203-222. ISBN: 978-84-16242-78-8 Enlace con las primeras páginas del volumen

En Ávila. Cursos de Verano UNED 2021

El profesor Juan Fco. Jiménez participará el próximo 15 de julio de 2021 en la 32ª edición de los Cursos de Verano UNED, correspondiente a este presente año, y que tiene el sugerente título de La Edad Media vista desde el siglo XXI. Su intervención versará sobre Vivir y morir (virtualmente) en la Edad Media. … Leer más

“Theresa de Skalica: la función de la mujer según las normas de la “sociedad patriarcal” y su oposición a las mismas (Kingdom Come Deliverance)”, de Dario Testi. 2021

Exponemos la comunicación en vídeo que presentó Dario Testi al IV Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 12 y 14 de mayo de 2021, titulada “Theresa de Skalica: la función de la mujer según las normas de la “sociedad patriarcal” y su oposición a las mismas (Kingdom … Leer más

“Women’s Subversion of Patriarchal Structuration: Female dimensional disruption of space and time in Bioshock Infinite“, de Sergio Yagüe-Pasamon. 2021

Exponemos la comunicación en vídeo que presentó Sergio Yagüe-Pasamon al IV Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 12 y 14 de mayo de 2021, titulada “Women’s Subversion of Patriarchal Structuration: Female dimensional disruption of space and time in Bioshock Infinite“.

Ya estamos entrenando con Chivalry II

Para después es tarde. Ya estamos entrenando con Chivalry II. Sentimos no tener más tiempo para escribir la noticia (en realidad no lo sentimos, que estamos todo el día dándole a la tecla…).

“Cronología e intertextualidad: implicaciones semánticas del pasado en la saga The Legend of Zelda“, de Dan Tarodo Cortés. 2021

Exponemos la comunicación en vídeo que presentó Dan Tarodo Cortés al IV Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 12 y 14 de mayo de 2021, titulada “Cronología e intertextualidad: implicaciones semánticas del pasado en la saga The Legend of Zelda“.

“Los Pilares de la Tierra: la transición artística del Románico al Gótico a través de la adaptación virtual de la obra de Ken Follett”, de Álvaro Santero Martín. 2021

Exponemos la comunicación en vídeo que presentó Álvaro Santero Martín al IV Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 12 y 14 de mayo de 2021, titulada “Los Pilares de la Tierra: la transición artística del Románico al Gótico a través de la adaptación virtual de la obra … Leer más