Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

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II Congreso Internacional IRCVM «Digitalizar la Edad Media». 5-7 octubre 2022. Univ. Barcelona

La próxima semana se celebrará en la Universidad de Barcelona el II Congreso Interncional IRCVM «Digitalizar la Edad Media«, durante los días 5, 6 y 7 de octubre de 2022. En este caso, agradecemos a la organización que haya dado la oportunidad de clausurar el evento al profesor Jiménez Alcázar, que participará con una ponencia … Leer más

Participación en el VII Congreso Internacional de Educación y Videojuegos. CIVE 2022. Valencia

El próximo miércoles 21 de septiembre de 2022, el profesor Jiménez Alcázar participa como ponente en el VII Congreso Internacional de Educación y Videojuegos, que en esta ocasión se celebra en la Universidad de Valencia. La ponencia se enmarca en la sesión sobre Patrimonio y videojuegos, presentada por el profesor Francisco I. Revuelta, y la … Leer más

Farthest Frontier en nuestras manos ya

Lo dicho: Farthest Frontier (Crate Entertainment) ya lo tenemos disponible y jugado algún ratito. La verdad es que la calidad gráfica y lo avanzado de la gestión acompaña la satisfacción por el estreno del juego, aunque aún queden flecos, según comenten los propios desarrolladores al comienzo del título. Lo que da de sí la época … Leer más

Publicado el duodécimo número de la revista «e-tramas» 12 (2022)

Ya ha sido publicado el duodécimo número de la revista e-tramas, de la que el grupo es co-promotor junto al Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas de la Facultad de Ingeniería (GTI), y al Grupo de Investigación y Transferencia Tecnologías-Educación-Gamificación 2.0 (TEG 2.0) de la Facultad de Humanidades, ambos de la Universidad Nacional de Mar … Leer más

En Laredo (Cantabria). Curso de verano: «Historia, educación y videojuegos». Univ. Cantabria

Volvemos a las andadas con la participación del Dr. Jiménez Alcázar en el curso de verano Historia, educación y videojuegos, de la Universidad de Cantabria, que organiza en Laredo, con la charla inaugural del ciclo, y que lleva por título «Reflexiones sobre el fenómeno de la historia en los videojuegos históricos«. Más información https://web.unican.es/cursosdeveranoyextension/cursos-de-verano/curso?c=3261

«La importancia de llamarse Caco Gazapo: un acercamiento a la localización en los personajes del universo Super Mario», de Dan Tarodo-Cortes

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentó Dan Tarodo-Cortes al V Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 11 y 13 de mayo de 2022, titulada «La importancia de llamarse Caco Gazapo: un acercamiento a la localización en los personajes del universo Super Mario».

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