Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

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«Ideología y videojuegos», de Gustavo Crespo

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentó Gustavo Crespo al V Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 11 y 13 de mayo de 2022, titulada «Ideología y videojuegos«.  

«Scribe of Ages», de Pablo de la Pinta Rodríguez

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentó Pablo de la Pinta Rodríguez al V Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 11 y 13 de mayo de 2022, titulada «Scribe of Ages«.

«The War of Mine: Clausewitz enantriodrómico», de Begoña Cadiñanos, Pablo Martín y Ruth García Martín

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentaron Begoña Cadiñanos, Pablo Martín y Ruth García Martín al V Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 11 y 13 de mayo de 2022, titulada «The War of Mine: Clausewitz enantriodrómico«. Ilustración procedente de: https://britannicaespanol.wordpress.com/2018/09/06/clausewitz-karl-von/  

«El videojuego como vía de conocimiento de la historia, la cultura y el arte de Japón. La visión del periodo Sengoku (1467/1477-1603) a través del videojuego Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence«, de Claudia Bonillo Fernández

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentó Claudia Bonillo Fernández al V Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 11 y 13 de mayo de 2022, titulada «El videojuego como vía de conocimiento de la historia, la cultura y el arte de Japón. La visión del periodo … Leer más

«Lucrecia Borgia: imagen y mito. Assassin’s Creed Brotherhood y la continuidad de los estereotipos de la leyenda negra borgiana», de Rita Aloy Ricart. 2022

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentó Rita Aloy Ricart al V Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 11 y 13 de mayo de 2022, titulada «Lucrecia Borgia: imagen y mito. Assassin’s Creed Brotherhood y la continuidad de los estereotipos de la leyenda negra borgiana«.

Clausura del V Congreso Internacional «Historia y Videojuegos»

Estamos para que nos cuiden este fin de semana… Acabamos de finalizar la última sesión del V Congreso Internacional de Historia y Videojuegos. Estamos encantados con la participación tan numerosa y de tantos países diferentes, que nos reconforta que la dedicación y el tiempo empleado en la organización del congreso no ha sido en vano. … Leer más

Programa del V Congreso Internacional «Historia y Videojuegos»

Ya puedes descargar el programa del V Congreso Internacional Historia y videojuegos. Descargar Hasta el martes 10 de mayo, a las 23:59 horas (hora peninsular española) aún cabe la posibilidad de inscribirse como asistente al congreso mediante un correo electrónico a congreso.5@historiayvideojuegos.com

Objetivos específicos

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