Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

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Ampliación del plazo para la presentación de propuestas para el V Congreso Internacional «Historia y Videojuegos»

En atención al ruego de algunas personas que desean participar en el próximo V Congreso Internacional «Historia y Videojuegos» (11, 12 y 13 de mayo de 2022), prorrogamos el plazo para presentación de propuestas hasta el domingo 1 de mayo de 2022. Será improrrogable, pues las necesidades de organización lo impiden. Esperamos que esta noticia … Leer más

Publicado el undécimo número de la revista «e-tramas» 11 (2022)

Ya ha sido publicado el undécimo número de la revista e-tramas, de la que el grupo es co-promotor junto al Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas de la Facultad de Ingeniería (GTI), y al Grupo de Investigación y Transferencia Tecnologías-Educación-Gamificación 2.0 (TEG 2.0) de la Facultad de Humanidades, ambos de la Universidad Nacional de Mar … Leer más

Ironsmith Medieval Simulator, ya disponible

Se ha dejado querer… Desde que lo usamos y mencionamos en un trabajo del año pasado que estaba por salir («Iconografía militar en el ámbito del videojuego…»), ya pensábamos que se iba a quedar en el sueño de los justos. Por fin podemos forjar una espada sentaditos en nuestro silla gamer. Como muchas veces, a … Leer más

Cronos, ¿estás?

Gerardo RODRÍGUEZ y Juan Francisco JIMÉNEZ ALCÁZAR (dirs.), y Cecilia VERINO y Viviana TALAVERA (eds.) Cronos, ¿estás? Mar del Plata, Univ. Nacional de Mar del Plata, 2021 ISBN: 978-987-544-997-8 Descargar monografía completa Cronos, ¿estás?, pp. 9-19 Gerardo Rodríguez y Juan Francisco Jiménez Alcázar Descargar El carácter ergódico del entorno de juego y su potencial como … Leer más

Publicado el décimo número de la revista «e-Tramas» 10 (2021)

Ya ha sido publicado el décimo número de la revista e-Tramas, de la que el grupo es co-promotor junto al Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas de la Facultad de Ingeniería (GTI), y al Grupo de Investigación y Transferencia Tecnologías-Educación-Gamificación 2.0 (TEG 2.0) de la Facultad de Humanidades, ambos de la Universidad Nacional de Mar … Leer más

Objetivos específicos

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Entes Promotores Observadores

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