Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

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«El arte ukiyo-e en el imaginario colectivo: el videojuego «GetsuFumaDen: Undying Moon» (2022) como caso de estudio», de Maider Véliz Ramas

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentó Maider Véliz Ramas al VIII Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 14 y 16 de mayo de 2025, titulada «El arte ukiyo-e en el imaginario colectivo: el videojuego «GetsuFumaDen: Undying Moon» (2022) como caso de estudio»

«Try again. Fail again. Fail better. «Dark Souls» y el proceso hermenéutico de aprendizaje en la literatura ergódica», de Romano Ponce Díaz e Iván Ávila González

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentaron Romano Ponce Díaz e Iván Ávila Gonzalez al VIII Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 14 y 16 de mayo de 2025, titulada «Try again. Fail again. Fail better. Dark Souls y el proceso hermenéutico de aprendizaje en … Leer más

24 de mayo de 1337. Comienza la «Guerra de los Cien Años»

Ya hemos terminado de repartir certificados y demás. Ahora toca comenzar a colocar los vídeos de las diferentes participaciones que han compuesto el congreso. Pero mientras, sigamos recordando a través del videojuego fechas significativas de la Historia. Un 24 de mayo de 1337 los historiadores «acordamos» que dio inicio a un conflicto dinástico, que fue … Leer más

Empezamos esta semana a enviar los certificados del congreso

Os pedimos un poco de paciencia, que sois muchos y los envíos hay que hacerlos en orden. Primero los recibirán los participantes, tal y como se dijo en el congreso, y después los asistentes. Así que esperamos que a lo largo de esta semana el asunto esté resuelto. Es el post-congreso. Ilust.: Total War: Pharaoh … Leer más

VIII Cong. Int. «Historia y Videojuegos»: tercera y última jornada

Como en las otras ediciones, terminamos muertos. Muertos, pero contentos. La paliza de trabajo se ve compensada de sobra con el resultado del congreso en su conjunto. Damos las gracias a todas las personas que han hecho posible esta octava edición de «Historia y Videojuegos«: participantes, asistentes y moderadores. La jornada de hoy, la última, … Leer más

VIII Cong. Int. «Historia y Videojuegos»: segunda jornada

Como viene siendo habitual, la segunda jornada es la más intensa por el hecho de que, proporcionalmente, se concentran la mayor parte de las propuestas. En total han sido 16 los vídeos expuestos, todos del eje 2: Investigación. Y, para gran satisfacción de quienes componemos la organización, el resultado más visible ha sido el de … Leer más

Objetivos específicos

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