Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

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«Aproximación al desarrollo del mundo de los videojuegos y los Esports en Argentina entre 2010-2019», de Florencia L. Crespo

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentó Florencia L. Crespo al VIII Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 14 y 16 de mayo de 2025, titulada «Aproximación al desarrollo del mundo de los videojuegos y los Esports en Argentina entre 2010-2019».

«La representación de la imagen cruel en el videojuego: el caso de «Manhunt»», de Juan Luis Lorenzo Otero y Guillermo Calviño Santos

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentaron Juan Luis Lorenzo Otero y Guillermo Calviño Santos al VIII Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 14 y 16 de mayo de 2025, titulada «La representación de la imagen cruel en el videojuego: el caso de Manhunt«

«De la espada a la pantalla: una comparación entre la cosmovisión medieval europea y su representación en los videojuegos modernos», de Florencia L. Crespo

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentó Florencia L. Crespo al VIII Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 14 y 16 de mayo de 2025, titulada «De la espada a la pantalla: una comparación entre la cosmovisión medieval europea y su representación en los videojuegos … Leer más

«El arte ukiyo-e en el imaginario colectivo: el videojuego «GetsuFumaDen: Undying Moon» (2022) como caso de estudio», de Maider Véliz Ramas

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentó Maider Véliz Ramas al VIII Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 14 y 16 de mayo de 2025, titulada «El arte ukiyo-e en el imaginario colectivo: el videojuego «GetsuFumaDen: Undying Moon» (2022) como caso de estudio»

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