Base de datos. Juegos históricos puros
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RODRÍGUEZ, G. y JIMÉNEZ ALCÁZAR, J.F. «Imágenes y discursos religiosos en los videojuegos» En P.A. Fogelman y M.F. Contardo (eds.): Actas electrónicas del V Simposio Internacional sobre Religiosidad, Cultura y Poder. Buenos Aires: Ediciones del
JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco y RODRÍGUEZ, Gerardo Fabián: «Sexualidades jugadas. El sexo en los videojuegos históricos», en I Jornadas Interdisciplinarias sobre Estudios de Género y Estudios Visuales, Mar del Plata, Universidad Nacional de Mar del
JIMÉNEZ ALCÁZAR, J.F. y RODRÍGUEZ, G.: «La visión del musulmán en los videojuegos de contenido histórico». IX Estudios de Frontera. Jaén, Diputación Provincial de Jaén, 2014, pp. 317-336. Descargar
JIMÉNEZ ALCÁZAR, J.F. y MUGUETA MORENO, I.: «Historia y videojuegos: el impacto de los nuevos medios de ocio sobre el conocimiento del pasado medieval». Actas del II Congreso Internacional de Videojuegos y Educación. Revuelta Domínguez,
MUGUETA MORENO, I. y JIMÉNEZ ALCÁZAR, J.F.: «Estudiar la Edad Media desde el presente: un taller didáctico en aulas de ESO con videojuegos». Actas del II Congreso Internacional de Videojuegos y Educación. Revuelta Domínguez, F.I.,
JIMÉNEZ ALCÁZAR, J.F.: «Cambio de época versus época de cambios. Medievalistas y nuevas tecnologías». ¿Qué implica ser medievalista? Prácticas y reflexiones en torno al oficio del historiador. G. Rodríguez y A. Vanina (edits.). Vol. 1.
ABAD MERINO, M.: «Historia de la Lengua y las tecnologías de información y comunicación: entre el documento y la computadora». ¿Qué implica ser medievalista? Prácticas y reflexiones en torno al oficio del historiador. G. Rodríguez
JIMÉNEZ ALCÁZAR, J.F.: «Cruzadas, cruzados y videojuegos». Anales de la Universidad de Alicante. Historia Medieval. 17, 2011, pp. 363-407. Descargar
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