Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

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Artículos

Presentación / Articulos

Menudo año nos espera… esperando

Pues ya tenemos el tráiler de la película de Assassin’s Creed. El hecho de que Sevilla aparezca por ahí, con los inquisidores de por medio, nos augura unos meses estupendos para verlo venir. Pero después

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Carlomagno, ¿dónde estabas?

Pues eso, que dónde estabas metido. El problema ahora es cómo evitarte… Los medievalistas tenemos un problema: cómo dejar de jugar. Antes jugábamos… ahora siempre con la libretita tomando notas… Y eso que ya nos

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711: más Age of Empires II

Si nos dicen en 1999, que es cuando se comercializó Age of Empires II. The Age of Kings, que 16 años después íbamos a seguir descubriendo el juego, hubiéramos pensado que eran cosas del Milenio.

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Jugando a Grand Ages Medieval

Bueno, por fin. Hemos podido jugar a Grand Ages. Medieval. No ha sido por falta de ganas sino de tiempo. La organización del congreso acabará con nosotros. Es un juegazo de gestión. Ya tenemos un

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Sobre los guiones históricos

En breve, el proyecto se manifestará con una aportación en el X Congreso de Historia de la Lengua Española, y que estará referida a la importancia de los contenidos lingüísticos en los videojuegos históricos y

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Press Button: revista de videojuegos

Nos alegramos muchísimo de la aparición del primer número de la revista digital Press Button. http://www.pressbutton.es/ El resultado final es excelente. Esperamos que tenga una larga vida (y que nosotros lo veamos). Agradecemos el esfuerzo

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Total War Battles. Kingdom

Ya hemos visto el producto de Creative Assembly en vivo y en directo, como se suele decir. Es un juego free to play que vertebra la acción en el siglo X. Lo que más nos

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