Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

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«El totalitarismo en Arstotzka», de Eva Gómez Fernández

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentó Eva Gómez Fernández al VII Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 8 y 10 de mayo de 2024, titulada «El totalitarismo en Arstotzka».

«Memoria histórica interactiva. Estrategias emergentes para estudiar y comprender la memoria histórica a través de los videojuegos», de Leonardo Ruiz Gómez

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentó Leonardo Ruiz Gómez al VII Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 8 y 10 de mayo de 2024, titulada «Memoria histórica interactiva. Estrategias emergentes para estudiar y comprender la memoria histórica a través de los videojuegos».

«Dificultades y problemas del uso de videojuegos de Historia como recursos educativos de aula», de Miguel Fernández Cárcar

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentó Miguel Fernández Cárcar al VII Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 8 y 10 de mayo de 2024, titulada «Dificultades y problemas del uso de videojuegos de Historia como recursos educativos de aula».

Men of War II: a la II Guerra Mundial

La estrategia en vivo en Men of War II (Best Way, 2024). Por mucho que se diga, la II Guerra Mundial continúa como referente para el videojuegos. No cabe duda que los usuarios lo demandamos, pero aquí hay algo más. De nuevo hay que recurrir a la monografía de Alberto Venegas sobre los videojuegos y … Leer más

En la I Xornada e Pitch Patrimonios Culturais – Olladas Dixitais, de la Univ. Santiago de Compostela

El profesor Juan Fco. Jiménez Alcázar, IP de este GTC Historia y Videojuegos, con la intervención online que llevaba por título: Un proyecto, una ilusión, un reto: historia y videojuegos, participó en la I Xornada e Pitch Patrimonios culturais – Olladas Dixitais, el pasado lunes 13 de mayo de 2024, organizadas por el Dr. Xosé … Leer más

El videojuego como Historia, Arte y Cultura. La «Era de los Estados Combatientes» en Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence

Claudia BONILLO FERNÁNDEZ El videojuego como Historia, Arte y Cultura. La «Era de los Estados Combatientes» en Nobunaga’s Ambition Mar del Plata, Universidad Nacional de Mar del Plata, 2023 ISBN: 978-987-811-074-5 ÍNDICE Prólogo, por Juan Francisco Jiménez Alcázar Introducción PARTE 1. Videojuegos e Historia japonesa Pasado y presente de la industria japonesa de videojuegos Sobre … Leer más

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