Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

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«De «Castlevania» a «Howarts Legacy». El mito del castillo gótico en el videojuego», de Javier Castiñeiras López

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentó Javier Castiñeiras López  al VI Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 10 y 12 de mayo de 2023, titulada «De «Castlevania» a «Howarts Legacy». El mito del castillo gótico en el videojuego».

«Esports en Chile: Campeonatos mundiales sin apoyo», de Tomás Mosqueira

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentó Tomás Mosqueira al VI Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 10 y 12 de mayo de 2023, titulada «Esports en Chile: Campeonatos mundiales sin apoyo». Ilustración: Felipe «Killer» Zúñiga a los mandos.

Comenzamos a poner en abierto los vídeos presentados al VI Congreso Internacional «Historia y Videojuegos»

Hemos comenzado a poner en abierto los vídeos (videos en Iberoamérica) presentados como propuestas en el pasado VI Congreso Internacional Historia y Videojuegos. Agradecemos a todos los que sí están dando permiso para que los pongamos, y respetamos la decisión de quienes decidan que no, por supuesto. Están disponible en nuestra pestaña VIDEOS

Clausuramos el VI Congreso Internacional «Historia y Videojuegos»

Diríamos que agotados… pero no. Estamos encantados (aunque esté feo decirlo) con el resultado final, y con el desarrollo, de nuestra sexta edición del Congreso Internacional Historia y Videojuegos. Ha habido de todo y todo bueno. Hemos de felicitar a quienes nos enviaron sus propuestas, y agradecerles también su esfuerzo, así como a los asistentes … Leer más

Proyecto «Los Tercios», de Tree Games Studios

Mucho Alatriste, mucho Alatriste… Nada, nada, como asumir el mando en un videojuego no hay comparación posible (y eso que somos lectores empedernidos). Estamos impacientes con ver el resultado del proyecto «Los Tercios«, de Tree Games Studios. De hecho, nos presentarán su iniciativa en la sesión del viernes 12 de mayo durante el VI Congreso … Leer más

Programa definitivo del VI Cong. Int. «Historia y Videojuegos»

Programa definitivo del Congreso Internacional Historia y Videojuegos. Esperemos que todo marche como está previsto y que sea provechoso, divertido, entretenido, interesante y que se generen los debates que den luces a futuros estudios sobre el videojuego, la historia, y todo el entorno que lo rodea. Descargar programa definitivo

Dossier del VI Cong. Int. «Historia y Videojuegos»

En este dossier podéis consultar las propuestas aceptadas para esta edición, la sexta, de nuestro Congreso Internacional Historia y Videojuegos. Cada una de ellas va acompañada de un texto-resumen que anuncia el tema abordado en la propuesta. Descargar dossier

Cerrado el plazo para participar en el VI Cong. Int. «Historia y videojuegos», pero no para el de asistencia

Ayer cerramos el plazo para poder presentar propuestas con el fin de participar en el próximo VI Congreso Internacional Historia y videojuegos, que celebraremos los días 10, 11 y 12 de mayo de 2023. Agradecemos de corazón todas las propuestas recibidas, y las admitidas tienen un gran interés y calidad. Seguro que suscitarán entre los … Leer más

Máquina de escribir ¿medieval?

Un título, Touch Type Tale. Strategic Typing (Pumpernickel Studio, Pumpernickel Studio Software GmbH und Co. KG), de lo más interesante. Esta iniciativa indie es un juego de estrategia en tiempo real que está enfocada a poner a prueba tu habilidad mecanográfica, y todo con un entorno gráfico de lo más «medieval».  

Objetivos específicos

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Entes Promotores Observadores

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