Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

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«Sobre baterías y necromancias: la labor de restauración y preservación de videojuegos arcade de Artemio Urbina», de Romano Ponce Díaz. 2021

Exponemos la comunicación en vídeo que presentó Romano Ponce Díaz al IV Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 12 y 14 de mayo de 2021, titulada «Sobre baterías y necromancias: la labor de restauración y preservación de videojuegos arcade de Artemio Urbina«.

«Las mecánicas de juego como elemento clave del aprendizaje en los videojuegos históricos de estrategia», de Íñigo Mugueta Moreno y Xavier Rubio Campillo. 2021

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentaron Íñigo Mugueta Moreno y Xavier Rubio Campillo al IV Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 12 y 14 de mayo de 2021, titulada «Las mecánicas de juego como elemento clave del aprendizaje en los videojuegos históricos de estrategia«.

«Jugando a orillas del Nilo: aproximación a la historia y cultura del Antiguo Egipto a través de la ciudad», de Jesús Adrián Gorrín Marcano. 2021

Exponemos la comunicación en vídeo que presentó Jesús Adrián Gorrín Marcano al IV Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 12 y 14 de mayo de 2021, titulada «Jugando a orillas del Nilo: aproximación a la historia y cultura del Antiguo Egipto a través de la ciudad«.

«Arqueología celta y vikinga: representación del pueblo hiberno-nórdico en The Witcher 3: Wild Hunt«, de Paula Martínez Bernal. 2021

Exponemos la comunicación en vídeo que presentó Paula Martínez Bernal al IV Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 12 y 14 de mayo de 2021, titulada «Arqueología celta y vikinga: representación del pueblo hiberno-nórdico en The Witcher 3: Wild Hunt«.

«Simulación analógica y guerras indias: el encuentro con el otro a través de los wargames de tablero», de Jan Gonzalo Iglesia. 2021

Exponemos la comunicación en vídeo que presentó Jan Gonzalo Iglesia al IV Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 12 y 14 de mayo de 2021, titulada «Simulación analógica y guerras indias: el encuentro con el otro a través de los wargames de tablero«.

«Supremacy 1914, un videojuego para estudiar la Primera Guerra Mundial», de Víctor Gómez Muñiz. 2021

Exponemos la comunicación en vídeo que presentó Víctor Gómez Muñiz al IV Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 12 y 14 de mayo de 2021, titulada «Supremacy 1914, un videojuego para estudiar la Primera Guerra Mundial«. Recomendamos suscribirse al canal de Víctor en Youtube (Cuadernos de Heródoto). … Leer más

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