Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

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Publicado el duodécimo número de la revista «e-tramas» 12 (2022)

Ya ha sido publicado el duodécimo número de la revista e-tramas, de la que el grupo es co-promotor junto al Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas de la Facultad de Ingeniería (GTI), y al Grupo de Investigación y Transferencia Tecnologías-Educación-Gamificación 2.0 (TEG 2.0) de la Facultad de Humanidades, ambos de la Universidad Nacional de Mar … Leer más

En Laredo (Cantabria). Curso de verano: «Historia, educación y videojuegos». Univ. Cantabria

Volvemos a las andadas con la participación del Dr. Jiménez Alcázar en el curso de verano Historia, educación y videojuegos, de la Universidad de Cantabria, que organiza en Laredo, con la charla inaugural del ciclo, y que lleva por título «Reflexiones sobre el fenómeno de la historia en los videojuegos históricos«. Más información https://web.unican.es/cursosdeveranoyextension/cursos-de-verano/curso?c=3261

«La importancia de llamarse Caco Gazapo: un acercamiento a la localización en los personajes del universo Super Mario», de Dan Tarodo-Cortes

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentó Dan Tarodo-Cortes al V Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 11 y 13 de mayo de 2022, titulada «La importancia de llamarse Caco Gazapo: un acercamiento a la localización en los personajes del universo Super Mario».

«El videojuego y la labor del conservador-restaurador. La importancia de conservar el patrimonio lúdico-documental», de Álvaro Vázquez Guisado

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentó Álvaro Vázquez Guisado al V Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 11 y 13 de mayo de 2022, titulada «El videojuego y la labor del conservador-restaurador. La importancia de conservar el patrimonio lúdico-documental».

«La Edad Media en la cultura popular contemporánea. La influencia de la materia germánica en los videojuegos», de Enrique Torres Hergueta

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentó Enrique Torres Hergueta al V Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 11 y 13 de mayo de 2022, titulada «La Edad Media en la cultura popular contemporánea. La influencia de la materia germánica en los videojuegos».  

«La aventura gráfica como herramienta para la transferencia del conocimiento patrimonial a través de un caso práctico: el tesoro de San Esteban», de Daniel Rueda Padrino

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentó Daniel Rueda Padrino al V Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 11 y 13 de mayo de 2022, titulada «La aventura gráfica como herramienta para la transferencia del conocimiento patrimonial a través de un caso práctico: el tesoro de … Leer más

Objetivos específicos

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