Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

Mejor web blog / personal 2019

Llamamiento de envío de originales para el noveno número de la revista «e-Tramas»

e-tramas (revista online cuatrimestral), publicación del Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas (GTI) de la Facultad de Ingeniería, el Grupo de Investigación y Transferencia “Tecnologías – Educación – Gamificación 2.0” (TEG 2.0) de la Facultad de Humanidades de la Universidad Nacional de Mar del Plata y Grupo de Investigación “Humanidades digitales: historia y videojuegos” (E041-06), … Leer más

Otra vez en Murcia. Facultad de Letras, 19 de abril de 2021

Efectivamente. De nuevo en la facultad de Letras, y para ser «original» en estos tiempos, pues la intervención versará sobre las pandemias y epidemias en el videojuego histórico. La conferencia, que será en el Hemiciclo de la facultad de Letras de la Universidad de Murcia, será impartida por el prof. Juan Fco. Jiménez en el … Leer más

En el seminario «De lo invisible a lo virtual. Innovación tecnológica y patrimonio». Fac. Humanidades-Toledo, Univ. Castilla-La Mancha, abril 2021

Alberto Venegas y Juan Fco. Jiménez participan con sendas ponencias invitadas en el seminario De lo invisible a lo virtual. Innovación tecnológica y patrimonio, que se desarrolla en la Facultad de Humanidades de Toledo, Universidad de Castilla-La Mancha. Las conferencias online previstas por nuestros investigadores serán expuestas el jueves 15 de abril de 2021 por … Leer más

Intervención en «Videojuegos, educación y una Sibila muy enigmática», de Juan Fco. Jiménez

Ha sido un placer intervenir en Consultorio Didáctico. El podcast para profesores inquietos. Anima saber que siempre hay profesionales de la Educación, hablemos directamente de maestros (en el sentido más amplio y mejor del término), que sienten pasión por lo que hacen. Este «consultorio» es buena muestra de ello. Es una aventura de Alejandra y … Leer más

Publicado el octavo número de la revista «e-Tramas» 8 (2021)

Ya ha sido publicado el octavo número de la revista e-Tramas, de la que el proyecto es co-promotor junto al Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas de la Facultad de Ingeniería (GTI), y al Grupo de Investigación y Transferencia Tecnologías-Educación-Gamificación 2.0 (TEG 2.0) de la Facultad de Humanidades, ambos de la Universidad Nacional de Mar … Leer más

Capítulo de libro: «Enfermedades, epidemias y pandemias en el videojuego histórico», por Juan Fco. Jiménez

JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco: «Enfermedades, epidemias y pandemias en el videojuego histórico«.  Migrazioni di virus. Numeri e linguaggi. A cura di C. Bonifazi, Mª E. Cadeddu e Cristina Marras Colec. Plurilinguismo e Migrazioni Edizioni Consiglio Nazionale delle Ricerche, 2020, pp. 129-150 ISBN 978 88 8080 422 2 ISSN 2724-1033 DOI https://doi.org/10.36173/PLURIMI-2020-2 Descarga directa del capítulo … Leer más

«Imágenes virtuales y medievalismo: problemas y limitaciones en la reconstrucción visual, virtual y videolúdica de la Edad Media», por Alberto Venegas, conferencia online en la Univ. Alicante.

Hoy, 17 de marzo de 2021, día de San Patricio, el Dr. Alberto Venegas ha impartido una muy interesante charla online sobre un tema que particularmente nos interesa, y encaja de manera completa en las actividades del grupo, al que también pertenece el investigador extremeño. La ha realizado en el contexto de las VI Jornadas … Leer más

¿Oriente, Occidente? Stronghold: Warlords

Hemos jugado a Stronghold: Warlords (FireFly Studios). Si has jugado ya a otros Stronghold, lo que te sorprenderá es lo preciosista de los gráficos con arquitectura oriental. Ahí estamos, echándole minutos al tema…

Objetivos específicos

Objetivos específicos

Entes Promotores Observadores

Entes Promotores Observadores