Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

Mejor web blog / personal 2019

Publicado el segundo número de la revista «e-Tramas» 2 (2019)

Ya ha sido publicado el segundo número de la revista e-Tramas, de la que el proyecto es co-promotor junto al Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas de la Facultad de Ingeniería (GTI), y al Grupo de Investigación y Transferencia Tecnologías-Educación-Gamificación 2.0 (TEG 2.0) de la Facultad de Humanidades, ambos de la Universidad Nacional de Mar del … Leer más

Artículo sobre el proyecto en «Xataka»

Agradecemos mucho la atención de Javier Penalva sobre el desarrollo de algunas actividades de nuestro proyecto. Gracias Javier. Estas cosas nos dan ánimos para seguir adelante. https://www.xataka.com/videojuegos/estos-videojuegos-metodologia-profesores-que-quieren-ensenar-historia-a-sus-alumnos-gaming?utm_source=whatsapp_AMP&utm_medium=social&utm_campaign=botoneramobile_AMP

Desarrollo de la actividad en Murcia

Ha sido una muy grata experiencia la de esta tarde con los asistentes a la conferencia dada por el profesor Jiménez Alcázar. Se ha prolongado más de lo previsto, pero ha sido buena señal. Amal con Juanfran antes de iniciar el evento.

Concurso/prueba/gymkana de carteles en el campus de la Merced

Es que es un poco de todo. Organizado por el Gabinete de Alumnos de la Facultad de Letras se ha realizado una prueba para quien quisiera participar, que ha consistido en hacerse fotografías como prueba evidente con cada uno de los ocho modelos del cartel anunciador de la conferencia que el profesor Jiménez Alcázar impartirá … Leer más

La representación del «bárbaro» en «Ryse of Rome», de Vicente Carbonell

La representación del bárbaro en «Ryse: Son of Rome», por Vicente Carbonell Antolinos El autor aborda un tema muy atractivo. Los “bárbaros” y los “salvajes” siempre han sido parte de la narrativa de determinados tipos de productos audiovisuales, como películas o videojuegos. La representación de éstos siempre ha seguido unas pautas, unas líneas generales que, desde … Leer más

Artículo: «Emergencias y formación de subjetividades históricas en los videojuegos de acción contemporáneos. El caso del Desembarco de Normandía»

VENEGAS RAMOS, Alberto «Emergencia y formación de subjetividades históricas en los videojuegos de acción contemporáneos. El caso del Desembarco de Normandía» Tropelías, 31 (2019), pp. 116-131 Descargar Enlace directo con el número de la revista https://papiro.unizar.es/ojs/index.php/tropelias/

Ganamos

Si ya nos contentábamos con ser finalistas en la XI edición de los premios Web que concede el diario La Verdad de Murcia, con el primer premio en nuestra categoría damos saltos de alegría. Para qué vamos a engañarnos… Recogió el galardón nuestro IP, el profesor Juan Francisco Jiménez. Así que seguimos remando. Más información … Leer más

Objetivos específicos

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Entes Promotores Observadores

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