Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

Mejor web blog / personal 2019

Hemos pedido la renovación del proyecto al Ministerio: ¿game over?

Una vez finalizó el proyecto, hemos solicitado una renovación del mismo al Ministerio en la última convocatoria de proyectos I+D+I, aunque en esta ocasión ya no lo restringimos al periodo medieval y lo ampliamos a todos los periodos históricos. ¿Seguirán pensando que todo esto son tonterías de adolescentes? ¿Dirán que adelante? En cualquier caso, ya … Leer más

Libro: De la Edad de los Imperios a la Guerra Total: Medievo y videojuegos

Tercer número de la Colección Historia y videojuegos. JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco. De la Edad de los Imperios a la Guerra Total: Medievo y videojuegos. Murcia, Centro de Estudios Medievales de la Universidad de Murcia-Ed. Compobell-IGN España, 2016, 223 páginas. ISBN: 978-84-944757-9-5. Descargar libro completo Presentación, pp. 7-9. Descargar Videojuegos y Edad Media 2.0, pp. … Leer más

Artículo: «Medieval Soundspace in the New Digital Leisure Time Media [Paisajes sonoros medievales en los nuevos medios de ocio digital]»

JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco y RODRÍGUEZ, Gerardo F. «Medieval Soundspace in the New Digital Leisure Time Media», Imago Temporis, 9, 2015, pp. 305-323 Original en español: «Paisajes sonoros medievales en los nuevos medios de ocio digital», pp. 527-541 Descargar versión en inglés Descargar versión en español

Libro colectivo: «Historia y videojuegos: el impacto de los nuevos medios de ocio sobre el conocimiento histórico»

Segundo número de la Colección Historia y videojuegos. JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco; MUGUETA MORENO, Íñigo y RODRIGUEZ, Gerardo Fabián (coords.): Historia y videojuegos: el impacto de los nuevos medios de ocio sobre el conocimiento histórico Murcia, Centro de Estudios Medievales de la Universidad de Murcia-Ed. Compobell-IGN España, 2016, 196 páginas. ISBN: 978-84-944757-3-3. Descargar libro completo … Leer más

Capítulo de libro: «Estadísticas publicitarias participativas, aplicadas a la promoción de los videojuegos inspirados en el pasado medieval»

SAN NICOLÁS, César y NICOLÁS OJEDA, Miguel Ángel. «Estadísticas publicitarias participativas, aplicadas a la promoción de los videojuegos inspirados en el pasado medieval». El Nuevo Diálogo Social: Organizaciones, públicos y ciudadanos. Valencia, Campgràfic, 2015, pp. 517-525. ISBN: 978-84-96657-40-3. (En cuanto dispongamos en un original pdf en mejores condiciones, lo sustituiremos por el existente; rogamos disculpen … Leer más

Y ya estamos otra vez aquí: conferencia en Zaragoza

El próximo 8 de febrero, en la Universidad de Zaragoza y en el marco de las Conferencias «Lacarra», el prof. Juan Fco. Jiménez pronunciará una charla titulada: «La Edad Media y los videojuegos». A priori el tema suena muy tradicional; luego ya veremos de qué habla…

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