Actividades
Presentación / Actividades

IV Congreso Internacional «Historia y Videojuegos». Segunda jornada
Terminado el segundo día del IV Congreso Internacional Historia y Videojuegos, queremos hacer un pequeño resumen de esta sesión. Antes de nada, queremos agradecer a toda la gente que ha acudido hoy a las

IV Congreso Internacional «Historia y Videojuegos». Primera jornada
Creemos oportuno realizar una crónica general al final del evento, donde podamos hacer unas conclusiones más certeras de los resultados científicos alcanzados, así como de los debates surgidos. Pero sí nos parecía interesante manifestar nuestro

Y parecía que no llegaba el momento… IV Congreso Internacional «Historia y Videojuegos». Online
Bien, pues ya es 12 de mayo. Lejano queda el momento en que planificamos el congreso, la forma, las fechas… Pues ya ha llegado el día. Iremos informando de manera conveniente todo el desarrollo del

Llamamiento de envío de originales para el noveno número de la revista «e-Tramas»
e-tramas (revista online cuatrimestral), publicación del Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas (GTI) de la Facultad de Ingeniería, el Grupo de Investigación y Transferencia “Tecnologías – Educación – Gamificación 2.0” (TEG 2.0) de la Facultad

Otra vez en Murcia. Facultad de Letras, 19 de abril de 2021
Efectivamente. De nuevo en la facultad de Letras, y para ser «original» en estos tiempos, pues la intervención versará sobre las pandemias y epidemias en el videojuego histórico. La conferencia, que será en el Hemiciclo

En el seminario «De lo invisible a lo virtual. Innovación tecnológica y patrimonio». Fac. Humanidades-Toledo, Univ. Castilla-La Mancha, abril 2021
Alberto Venegas y Juan Fco. Jiménez participan con sendas ponencias invitadas en el seminario De lo invisible a lo virtual. Innovación tecnológica y patrimonio, que se desarrolla en la Facultad de Humanidades de Toledo, Universidad

Intervención en «Videojuegos, educación y una Sibila muy enigmática», de Juan Fco. Jiménez
Ha sido un placer intervenir en Consultorio Didáctico. El podcast para profesores inquietos. Anima saber que siempre hay profesionales de la Educación, hablemos directamente de maestros (en el sentido más amplio y mejor del término),

«Imágenes virtuales y medievalismo: problemas y limitaciones en la reconstrucción visual, virtual y videolúdica de la Edad Media», por Alberto Venegas, conferencia online en la Univ. Alicante.
Hoy, 17 de marzo de 2021, día de San Patricio, el Dr. Alberto Venegas ha impartido una muy interesante charla online sobre un tema que particularmente nos interesa, y encaja de manera completa en las

Reunión con «Inercia Digital»
Esta semana tuvimos una reunión (con los tiempos que vivimos lógicamente online, que más hubiéramos querido ir a Huelva) con Enrique Picón, coordinador de Proyectos de Inercia Digital (https://inerciadigital.com/es). Una conversación de lo más interesante:

IV Congreso Internacional «Historia y Videojuegos». 12, 13 y 14 de mayo de 2021. Online
YA LO HEMOS TERMINADO!!!!!!!! (Y seguimos vivos…) DESCARGAR EL PROGRAMA DOSSIER IV Congreso Internacional Historia y Videojuegos Online Murcia (España) y Mar del Plata (Argentina) 12 al 14 de mayo de 2021 Plataforma Zoom
