Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

Mejor web blog / personal 2019

Muy contentos con la nueva distinción a nuestra web: Gitnux High Impact Websites

En el grupo estamos muy contentos… bueno… ¡¡¡contentísimos!!! con la nueva distinción recibida a nuestra web. Gitnux High Impact Websites se añade a las otras menciones y premios de historiayvideojuegos.com. Todo esto nos hace tomar «vitaminas» en forma de mayor ilusión por mantener nuestra labor y seguir «remando», si cabe con más fuerza aún.

En la Univ. Castilla-La Mancha, Toledo…

El pasado 16 de diciembre de 2022, el profesor Juan Fco. Jiménez impartió una conferencia plenaria en el marco del máster de Profesorado de la UCLM, en la Facultad de Humanidades del campus de Toledo, por la invitación expresa del Dr. Óscar López Gómez. El título de la intervención fue «La función didáctica del videojuego. … Leer más

Estrenamos doctora en el grupo: Dra. Claudia Bonillo Fernández

Felicitamos a la ya doctora Claudia Bonillo Fernández, miembro de nuestro GTC Historia y videojuegos, por la brillantísima defensa que ha realizado de su excelente tesis doctoral el 28 de noviembre de 2023. Por lo tanto, nos felicitamos también nosotros. El título de la tesis es: El videojuego como vía de conocimiento de la historia, la cultura … Leer más

VI Congreso Internacional «Historia y Videojuegos». 10, 11 y 12 de mayo de 2023. Online

VI Congreso Internacional Historia y Videojuegos ¡¡¡¡Terminamos!!!! Casi todos los videos presentados al congreso están disponibles en abierto en esta misma web, en la Pestaña VIDEOS.   Online Murcia (España) y Mar del Plata (Argentina) 10 al 12 de mayo de 2023 Plataforma Zoom Horario: 16:00 a 21:00 (hora peninsular de España, una hora menos … Leer más

I Simposio Internacional Virtual: «Edad Media. Edad Multimedia». 21-25 noviembre 2022. Univ. Rey Juan Carlos

I Simposio Internacional Virtual: «Edad Media. Edad Multimedia» Organizado por la Universidad Rey Juan Carlos, y coordinado por Raquel Crespo-Vila, Antonio Huertas, Daniel Vela y Martín Zulaica, el Dr. Jiménez Alcázar participa en el evento con la conferencia de clausura titulada La Edad Media que a mí me gustaría. Ficción histórica medieval y videojuegos, el … Leer más

Artículo: «Seeing and playing the Middle Ages: Problems and Limitations in the Virtual and Video-play Reconstruction of the Medieval Past», por Alberto Venegas Ramos

Alberto VENEGAS RAMOS «Seeing and playing the Middle Ages: Problems and Limitations in the Virtual and Video-play Reconstruction of the Medieval Past» Imago Temporis: Medium Aevum, XVI (2022), pp. 433-448 https://repositori.udl.cat/bitstream/handle/10459.1/84051/imatem_a2022n16p433.pdf?sequence=1&isAllowed=y [Versión en castellano: «Ver y jugar la Edad Media: problemas y limitaciones en la reconstrucción virtual y videolúdica del pasado medieval», pp. 652-665] https://repositori.udl.cat/bitstream/handle/10459.1/84051/imatem_a2022n16p652.pdf?sequence=2&isAllowed=y … Leer más

Objetivos específicos

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