Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

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Primer día del II Congreso Internacional Historia y Videojuegos

Hoy ha dado comienzo el primer día del II Congreso Internacional «Historia y Videojuegos». Esta sesión matutina se ha desarrollado en el Hemiciclo de la Facultad de Letras (Campus de la Merced) de la Universidad de Murcia. El  evento ha sido inaugurado por el Dr. Francisco Javier Martínez, vicerrector de Calidad, Cultura y Comunicación de … Leer más

Revista e-Tramas. 1 (2018)

Ya ha sido publicado el primer número de la revista e-Tramas, de la que el proyecto es co-promotor junto al Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas de la Facultad de Ingeniería (GTI), y al Grupo de Investigación y Transferencia Tecnologías-Educación-Gamificación 2.0 (TEG 2.0) de la Facultad de Humanidades, ambos de la Universidad Nacional de Mar del … Leer más

Publicado el primer número de la revista e-Tramas»

Ya ha sido publicado el primer número de la revista e-Tramas, de la que el proyecto es co-promotor junto al Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas de la Facultad de Ingeniería (GTI), y al Grupo de Investigación y Transferencia Tecnologías-Educación-Gamificación 2.0 (TEG 2.0) de la Facultad de Humanidades, ambos de la Universidad Nacional de Mar del … Leer más

Taller de Innovación Docente: Recreación histórica

El 22 de noviembre de 2018 se desarrolló el Taller de Innovación Educativa Recreación histórica, como una de las actividades del proyecto de investigación y contó con la colaboración del Centro de Estudios Medievales de la Universidad de Murcia. Hay que agradecer muy encarecidamente a los miembros de la asociación Gestae Regnorum su participación desinteresada, … Leer más

Entrevista en RNE-5 a Alberto Venegas por su nuevo libro Uncharted. El peso de la historia

Alberto Venegas ha publicado una nueva monografía: Uncharted. El peso de la Historia, en la editorial Héroes de Papel. Lógicamente, el libro versa sobre la serie del conocido juego protagonizado por Nathan Drake, y sus reflexiones son de lo más atractivo. Está prologado por el prof. Juan Fco. Jiménez. El hecho ha atraído el interés … Leer más

Díptico del II Congreso Internacional Historia y videojuegos

Adjuntamos el díptico del programa definitivo del II Congreso Internacional Historia y videojuegos. El díptico se puede descargar pinchando aquí. En breve también dispondremos de la distribución de comunicaciones entre las diferentes mesas, información que se hará llegar personalmente a los aceptados.

Ampliación del plazo para presentar las propuestas de comunicación al II Congreso Intern. Historia y Videojuegos

A petición de algunos posibles participantes, hemos decidido ampliar el plazo de presentación de propuestas de comunicación para el II Congreso Internacional Historia y Videojuegos una semana más. Así que la nueva fecha límite para el envío es el 11 de noviembre de 2018. Improrrogable. Recordad: nombre y apellidos completos, adscripción académica (si existe) y … Leer más

Objetivos específicos

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