Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

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Taller de Innovación Docente: Recreación histórica

El 22 de noviembre de 2018 se desarrolló el Taller de Innovación Educativa Recreación histórica, como una de las actividades del proyecto de investigación y contó con la colaboración del Centro de Estudios Medievales de la Universidad de Murcia. Hay que agradecer muy encarecidamente a los miembros de la asociación Gestae Regnorum su participación desinteresada, … Leer más

Entrevista en RNE-5 a Alberto Venegas por su nuevo libro Uncharted. El peso de la historia

Alberto Venegas ha publicado una nueva monografía: Uncharted. El peso de la Historia, en la editorial Héroes de Papel. Lógicamente, el libro versa sobre la serie del conocido juego protagonizado por Nathan Drake, y sus reflexiones son de lo más atractivo. Está prologado por el prof. Juan Fco. Jiménez. El hecho ha atraído el interés … Leer más

Díptico del II Congreso Internacional Historia y videojuegos

Adjuntamos el díptico del programa definitivo del II Congreso Internacional Historia y videojuegos. El díptico se puede descargar pinchando aquí. En breve también dispondremos de la distribución de comunicaciones entre las diferentes mesas, información que se hará llegar personalmente a los aceptados.

Ampliación del plazo para presentar las propuestas de comunicación al II Congreso Intern. Historia y Videojuegos

A petición de algunos posibles participantes, hemos decidido ampliar el plazo de presentación de propuestas de comunicación para el II Congreso Internacional Historia y Videojuegos una semana más. Así que la nueva fecha límite para el envío es el 11 de noviembre de 2018. Improrrogable. Recordad: nombre y apellidos completos, adscripción académica (si existe) y … Leer más

Estábamos por las islas griegas…

No decimos que de crucero, pero casi… fue llegarnos la edición Pantheon del Assassin’s Creed. Odyssey y un no parar. Y sí, estamos de acuerdo con las opiniones de que este es uno de los mejores de la saga.

Humanidades en transición. Taller en Barcelona, octubre 2018

El viernes 26 de octubre de 2018, miembros del proyecto de investigación participaron en el taller titulado El detonante lúdico: los videojuegos. Cultura contemporánea y aprendizajes útiles de las Humanidades, en la Institució Milà i Fontanals-CSIC de Barcelona. Éxito rotundo. Estuvo coordinado por Íñigo Mugueta (Univ. Pública de Navarra) y contó con la participación de … Leer más

Libro colectivo: El videojuego en el aula de Ciencias y Humanidades

Sexto número de la Colección Historia y videojuegos. JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco, RODRÍGUEZ, Gerardo F. y MASSA, Stella Maris (coords.) El videojuego en el aula de Ciencias y Humanidades. Murcia, Editum, 2018, 149 páginas. ISBN: 978-84-17157-65-4. Descargar libro completo Presentación. Tecnologías, Humanidades y Educación: Encuentros posibles, pp. 7-8. Juan Fco. Jiménez, Gerardo F. Rodríguez y … Leer más

Objetivos específicos

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