Producción
Presentación / Producción

Capítulo de libro: «Juego de Cronos: Edad Media y ocio digital», por Juan Fco. Jiménez Alcázar
JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco: «Juego de Cronos: Edad Media y ocio digital». ¿Qué Edad Media hoy? Desafíos globales, nuevas vías, otros públicos. L Semana Internacional de Estudios Medievales, Estella 2024. Pamplona, Gobierno de Navarra, 2025,

Capítulo de libro: «La Edad Media, ¿un espacio lúdico imaginario?», por Juan Fco. Jiménez Alcázar
JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco: «La Edad Media, ¿un espacio lúdico imaginario?». En Flocel Sabaté (ed.). La història medieval i nosaltres. Reunió científica XXV Curs d’Estiu Comtat d’Urgell. Balaguer 11-13 julio 2022 Lleida, Pagès Ed., 2025,

Capítulo de libro: «El videojuego histórico como destino turístico-cultural: de los jardines de Babilonia a la Florencia de los Médici», por Juan Fco. Jiménez Alcázar
JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco: «El videojuego histórico como destino turístico-cultural: de los jardines de Babilonia a la Florencia de los Médici». En Francisco Arteaga, Anna Peirats, José Antonio Calvo y David Sánchez (eds. y coords.).

Capítulo de libro: «Patrimonio material e inmaterial en el videojuego histórico», por Juan Fco. Jiménez Alcázar
JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco: «Patrimonio material e inmaterial en el videojuego histórico». En Francesc J. Sánchez i Peris y Francisco I. Revuelta Domínguez (coords.). Arte, ciudad y videojuegos. VII Congreso Internacional de Videojuegos y Educación

El videojuego como Historia, Arte y Cultura. La «Era de los Estados Combatientes» en Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence
Claudia BONILLO FERNÁNDEZ El videojuego como Historia, Arte y Cultura. La «Era de los Estados Combatientes» en Nobunaga’s Ambition Mar del Plata, Universidad Nacional de Mar del Plata, 2023 ISBN: 978-987-811-074-5 ÍNDICE Prólogo, por Juan

Capítulo de libro: «Mi profe no lo dice, pero me mira mal: videojuegos y disciplina histórica», por Juan Fco. Jiménez Alcázar
JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco: «El profe no lo dice, pero me mira mal: videojuegos y disciplina histórica». En Vicente Javier Pérez Valero (ed. y coord.). Europa en juego. Visiones de Europa a través de los

Capítulo de libro: «Entre la inexistencia y la sombra: la construcción de la Guerra Civil en el videojuego», por Juan Fco. Jiménez Alcázar y Alberto Venegas Ramos
JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco y VENEGAS RAMOS, Alberto: «Entre la inexistencia y la sombra: la construcción de la Guerra Civil en el videojuego». En Daniela Kuschel (ed.). La Guerra Civil española en los juegos y

Artículo: «Middle Ages on the joystick and other stranger things», por Juan Fco. Jiménez Alcázar, Lidia Raquel Miranda y Gerardo F. Rodríguez
Juan Francisco JIMÉNEZ ALCÁZAR, Lidia Raquel MIRANDA y Gerardo Fabián RODRÍGUEZ «Middle Ages on the joystick and other stranger things» Revista Signum, 24/I (2023), pp. 159-183 http://www.abrem.org.br/revistas/index.php/signum/article/view/1587/631 Descarga

Artículo: «Medievalister: el medievalismo en la encrucijada de la revolución digital», por Juan Fco. Jiménez Alcázar
Juan Francisco JIMÉNEZ ALCÁZAR «Medievalister: el medievalismo en la encrucijada de la revolución digital» RiMe. Rivista dell’Istituto di Storia dell’Europa Mediterranea, 11/I (2022), pp. 51-67 https://rime.cnr.it/index.php/rime/article/view/671

La II Guerra Mundial y el videojuego
Décimo título de la colección «Historia y Videojuegos» Alberto VENEGAS RAMOS La II Guerra Mundial y el videojuego Cáceres, Servicio de Publicaciones Univ. Extremadura, 2022 Colección «Historia y Videojuegos», 10 ISBN: 978-84-9127-132-1 ÍNDICE PARTE I