Producción
Presentación / Producción

Artículo: «No esperes el mejor videojuego histórico»
MUGUETA MORENO, Íñigo: «No esperes el mejor videojuego histórico». Presura. Mayo, 2017. http://www.presura.es/2017/05/24/no-esperes-mejor-videojuego-historico/?utm_content=buffer84686&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer

Libro: De la Edad de los Imperios a la Guerra Total: Medievo y videojuegos
Tercer número de la Colección Historia y videojuegos. JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco. De la Edad de los Imperios a la Guerra Total: Medievo y videojuegos. Murcia, Centro de Estudios Medievales de la Universidad de Murcia-Ed.

Artículo: «Medieval Soundspace in the New Digital Leisure Time Media [Paisajes sonoros medievales en los nuevos medios de ocio digital]»
JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco y RODRÍGUEZ, Gerardo F. «Medieval Soundspace in the New Digital Leisure Time Media», Imago Temporis, 9, 2015, pp. 305-323 Original en español: «Paisajes sonoros medievales en los nuevos medios de ocio

Libro colectivo: «Historia y videojuegos: el impacto de los nuevos medios de ocio sobre el conocimiento histórico»
Segundo número de la Colección Historia y videojuegos. JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco; MUGUETA MORENO, Íñigo y RODRIGUEZ, Gerardo Fabián (coords.): Historia y videojuegos: el impacto de los nuevos medios de ocio sobre el conocimiento histórico

Capítulo de libro: «Estadísticas publicitarias participativas, aplicadas a la promoción de los videojuegos inspirados en el pasado medieval»
SAN NICOLÁS, César y NICOLÁS OJEDA, Miguel Ángel. «Estadísticas publicitarias participativas, aplicadas a la promoción de los videojuegos inspirados en el pasado medieval». El Nuevo Diálogo Social: Organizaciones, públicos y ciudadanos. Valencia, Campgràfic, 2015, pp.

Artículo: «Video Games Set in the Middle Ages: Time Spans, Plots and Genres»
SAN NICOLÁS ROMERA, César; NICOLÁS OJEDA, Miguel Ángel y ROS VELASCO, Josefa. «Video Games Set in the Middle Ages: Time Spans, Plots and Genres» Games and Culture, 22 (2016) http://gac.sagepub.com/content/early/2016/02/12/1555412015627068?papetoc

Catálogo de la exposición «Videojuegos y Edad Media»
Catálogo de la exposición Videojuegos y Edad Media Textos: Juan Francisco Jiménez Alcázar Ed. Compobell, SL. Murcia, 2015. ISBN: 978-84-944757-0-2. Descargar

Artículo: «¿Pasado abierto? El conocimiento del pasado histórico a través de los videojuegos»
JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco y RODRÍGUEZ, Gerardo «¿Pasado abierto? El conocimiento del pasado histórico a través de los videojuegos» Pasado Abierto. Revista del CEHis, 2 (2015), págs. 297-311. http://fh.mdp.edu.ar/revistas/index.php/pasadoabierto/article/view/1476/1469

Artículo: «Medievo digital o Medievo popular: representaciones sociales de la Edad Media en las comunidades de «gamers on line»
MUGUETA MORENO, Íñigo y TOBALINA ORAÁ, Eva. «Medievo digital o Medievo popular: representaciones sociales de la Edad Media en las comunidades de gamers on line» Miscelánea Medieval Murciana, XXXVIII (2014), págs. 161-179 Descargar

Libro colectivo: «Videojuegos y sociedad digital: nuevas realidades de estudio para la percepción del pasado histórico»
Primer número de la Colección Historia y videojuegos. SAN NICOLÁS ROMERA, César y NICOLÁS OJEDA, Miguel Ángel (comps.): Videojuegos y sociedad digital: nuevas realidades de estudio para la percepción del pasado histórico Mar del Plata,