Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

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«Luz, fuego, destrucción y turbantes. La adaptación de la mitología islámica en los videojuegos», de Laura Castro Royo. 2021

Exponemos la ponencia invitada en vídeo que presentó Laura Castro Royo al IV Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en formato online por nuestro grupo entre los días 12 y 14 de mayo de 2021, titulada «Luz, fuego, destrucción y turbantes. La adaptación de la mitología islámica en los videojuegos«. Laura Castro es miembro del … Leer más

«La recuperación de la arquitectura espiritual: «Abzu» y su entorno submarino», de Laura Castro Royo. 2019

Exponemos la comunicación en vídeo que presentó Laura Castro Royo al III Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en la Facultad de Letras de la Universidad de Murcia entre los días 30 de septiembre y 2 de octubre de 2019, titulada «La recuperación de la arquitectura espiritual: «Abzû» y su entorno submarino« Laura Castro es … Leer más

«El viaje del Sufí hacia Oriente en los videojuegos: Journey y la espiritualidad en la Persia medieval», de Laura Castro Royo. 2018

Exponemos la comunicación en vídeo que presentó Laura Castro Royo al II Congreso Internacional Historia y Videojuegos, celebrado en la Facultad de Letras de la Universidad de Murcia entre los días 28 y 30 de de noviembre de 2018, titulada «El viaje del Sufí hacia Oriente en los videojuegos: Journey y la espiritualidad en la … Leer más

IV Congreso Internacional «Historia y Videojuegos». Primera jornada

Creemos oportuno realizar una crónica general al final del evento, donde podamos hacer unas conclusiones más certeras de los resultados científicos alcanzados, así como de los debates surgidos. Pero sí nos parecía interesante manifestar nuestro profundo agradecimiento a todos los que con sus propuestas y participación, han hecho que esta primera jornada haya constituido lo … Leer más

Llamamiento de envío de originales para el noveno número de la revista «e-Tramas»

e-tramas (revista online cuatrimestral), publicación del Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas (GTI) de la Facultad de Ingeniería, el Grupo de Investigación y Transferencia “Tecnologías – Educación – Gamificación 2.0” (TEG 2.0) de la Facultad de Humanidades de la Universidad Nacional de Mar del Plata y Grupo de Investigación “Humanidades digitales: historia y videojuegos” (E041-06), … Leer más

Otra vez en Murcia. Facultad de Letras, 19 de abril de 2021

Efectivamente. De nuevo en la facultad de Letras, y para ser «original» en estos tiempos, pues la intervención versará sobre las pandemias y epidemias en el videojuego histórico. La conferencia, que será en el Hemiciclo de la facultad de Letras de la Universidad de Murcia, será impartida por el prof. Juan Fco. Jiménez en el … Leer más

En el seminario «De lo invisible a lo virtual. Innovación tecnológica y patrimonio». Fac. Humanidades-Toledo, Univ. Castilla-La Mancha, abril 2021

Alberto Venegas y Juan Fco. Jiménez participan con sendas ponencias invitadas en el seminario De lo invisible a lo virtual. Innovación tecnológica y patrimonio, que se desarrolla en la Facultad de Humanidades de Toledo, Universidad de Castilla-La Mancha. Las conferencias online previstas por nuestros investigadores serán expuestas el jueves 15 de abril de 2021 por … Leer más

Intervención en «Videojuegos, educación y una Sibila muy enigmática», de Juan Fco. Jiménez

Ha sido un placer intervenir en Consultorio Didáctico. El podcast para profesores inquietos. Anima saber que siempre hay profesionales de la Educación, hablemos directamente de maestros (en el sentido más amplio y mejor del término), que sienten pasión por lo que hacen. Este «consultorio» es buena muestra de ello. Es una aventura de Alejandra y … Leer más

Objetivos específicos

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