Grupo de Investigación: Humanidades digitales: Historia y videojuegos

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Revista e-Tramas. 1 (2018)

Ya ha sido publicado el primer número de la revista e-Tramas, de la que el proyecto es co-promotor junto al Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas de la Facultad de Ingeniería (GTI), y al Grupo de Investigación y Transferencia Tecnologías-Educación-Gamificación 2.0 (TEG 2.0) de la Facultad de Humanidades, ambos de la Universidad Nacional de Mar del … Leer más

Publicado el primer número de la revista e-Tramas»

Ya ha sido publicado el primer número de la revista e-Tramas, de la que el proyecto es co-promotor junto al Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas de la Facultad de Ingeniería (GTI), y al Grupo de Investigación y Transferencia Tecnologías-Educación-Gamificación 2.0 (TEG 2.0) de la Facultad de Humanidades, ambos de la Universidad Nacional de Mar del … Leer más

Taller de Innovación Docente: Recreación histórica

El 22 de noviembre de 2018 se desarrolló el Taller de Innovación Educativa Recreación histórica, como una de las actividades del proyecto de investigación y contó con la colaboración del Centro de Estudios Medievales de la Universidad de Murcia. Hay que agradecer muy encarecidamente a los miembros de la asociación Gestae Regnorum su participación desinteresada, … Leer más

Entrevista en RNE-5 a Alberto Venegas por su nuevo libro Uncharted. El peso de la historia

Alberto Venegas ha publicado una nueva monografía: Uncharted. El peso de la Historia, en la editorial Héroes de Papel. Lógicamente, el libro versa sobre la serie del conocido juego protagonizado por Nathan Drake, y sus reflexiones son de lo más atractivo. Está prologado por el prof. Juan Fco. Jiménez. El hecho ha atraído el interés … Leer más

Díptico del II Congreso Internacional Historia y videojuegos

Adjuntamos el díptico del programa definitivo del II Congreso Internacional Historia y videojuegos. El díptico se puede descargar pinchando aquí. En breve también dispondremos de la distribución de comunicaciones entre las diferentes mesas, información que se hará llegar personalmente a los aceptados.

Ampliación del plazo para presentar las propuestas de comunicación al II Congreso Intern. Historia y Videojuegos

A petición de algunos posibles participantes, hemos decidido ampliar el plazo de presentación de propuestas de comunicación para el II Congreso Internacional Historia y Videojuegos una semana más. Así que la nueva fecha límite para el envío es el 11 de noviembre de 2018. Improrrogable. Recordad: nombre y apellidos completos, adscripción académica (si existe) y … Leer más

Estábamos por las islas griegas…

No decimos que de crucero, pero casi… fue llegarnos la edición Pantheon del Assassin’s Creed. Odyssey y un no parar. Y sí, estamos de acuerdo con las opiniones de que este es uno de los mejores de la saga.

Objetivos específicos

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