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Presentación / Producción

Artículo: «Seeing and playing the Middle Ages: Problems and Limitations in the Virtual and Video-play Reconstruction of the Medieval Past», por Alberto Venegas Ramos
Alberto VENEGAS RAMOS «Seeing and playing the Middle Ages: Problems and Limitations in the Virtual and Video-play Reconstruction of the Medieval Past» Imago Temporis: Medium Aevum, XVI (2022), pp. 433-448 https://repositori.udl.cat/bitstream/handle/10459.1/84051/imatem_a2022n16p433.pdf?sequence=1&isAllowed=y [Versión en castellano: «Ver

Videojuegos, gamificación y realidad virtual: formas de socialización del siglo XXI
Undécimo título de la colección «Historia y Videojuegos» Gerardo RODRÍGUEZ, Juan Francisco JIMÉNEZ ALCÁZAR y Stella Maris MASSA Videojuegos, gamificación y realidad virtual: formas de socialización del siglo XXI Mar del Plata, Univ. Nacional de

Publicado el duodécimo número de la revista «e-tramas» 12 (2022)
Ya ha sido publicado el duodécimo número de la revista e-tramas, de la que el grupo es co-promotor junto al Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas de la Facultad de Ingeniería (GTI), y al Grupo

Publicado el undécimo número de la revista «e-tramas» 11 (2022)
Ya ha sido publicado el undécimo número de la revista e-tramas, de la que el grupo es co-promotor junto al Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas de la Facultad de Ingeniería (GTI), y al Grupo

Catálogo de la exposición: «Historia y Videojuegos: Patrimonio y Sociedad Digital»
Catálogo de la exposición «Historia y Videojuegos: Patrimonio y Sociedad Digital« Edición digital. Mar del Plata-Murcia, Universidad Nacional de Mar del Plata-Universidad de Murcia, 2021. ISBN: 978-987-811-013-4 Descargar

Catálogo de la exposición: «Cronos, ¿estás?»
Catálogo de la exposición «Cronos, ¿estás?« Edición digital. Mar del Plata, Universidad Nacional de Mar del Plata, 2021. ISBN: 978-987-544-995-4 Descargar

Cronos, ¿estás?
Gerardo RODRÍGUEZ y Juan Francisco JIMÉNEZ ALCÁZAR (dirs.), y Cecilia VERINO y Viviana TALAVERA (eds.) Cronos, ¿estás? Mar del Plata, Univ. Nacional de Mar del Plata, 2021 ISBN: 978-987-544-997-8 Descargar monografía completa Cronos, ¿estás?, pp.

Publicado el décimo número de la revista «e-Tramas» 10 (2021)
Ya ha sido publicado el décimo número de la revista e-Tramas, de la que el grupo es co-promotor junto al Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas de la Facultad de Ingeniería (GTI), y al Grupo

Videojuegos, gamificación y realidad virtual: de las consolas al aula y vuelta
Gerardo RODRÍGUEZ, Juan Francisco JIMÉNEZ ALCÁZAR y Stella Maris MASSA (dirs.) Videojuegos, gamificación y realidad virtual: de las consolas al aula y vuelta Mar del Plata, Univ. Nacional de Mar del Plata, 2021 ISBN: 978-987-544-996-1

Publicado el noveno número de la revista «e-Tramas» 9 (2021)
Ya ha sido publicado el noveno número de la revista e-Tramas, de la que el grupo es co-promotor junto al Grupo de investigación en Tecnologías Interactivas de la Facultad de Ingeniería (GTI), y al Grupo